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文本区域

文本区域在屏幕上显示文本。 文本区域的文本在大小、颜色、自定义字体、动态文本等方面是完全可以配置的。 如需详细了解如何在TouchGFX Designer中处理文本,请阅读文本与字体一文。

在模拟器中运行的文本区域

控件组

文本区域位于TouchGFX Designer中的Miscellaneous控件组中。

TouchGFX Designer中的文本区域

属性

TouchGFX Designer中文本区域的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符
位置XY指定控件左上角相对于其父的位置。

WH指定控件的宽度和高度。

自动调整大小指定是否根据文本输入自动设置控件的大小。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
文本ID指定使用的文本。 如果控件使用自动生成的文本,ID将显示“自动生成”。.

翻译指定要显示的文本内容。

字体排印指定文本的格式。

对齐指定文本的水平对齐方式。

最多可以为动态文本输入创建两个通配符,表示为‘<tag>’,其中‘tag’可以是任意字符串。 如需详细了解关于文本配置的信息,请参阅“文本与字体”一节。
外观颜色指定所显示文本的颜色。

Alpha指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。

行距指定行之间的间距。

文本旋转设置文本的旋转角度。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 XY 值变化的动画。

交互

下面的部分介绍了文本区域支持的操作和触发。

动作

控件特有的动作说明
设置文本设置控件的文本。
调整控件的尺寸调整控件的尺寸.
设置通配符设置控件的通配符。 通配符必须已经添加到文本区域,才能进行此操作。
标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发

文本区域不会产生任何触发。

性能

文本区域依赖于文本绘制。 文本绘制非常类似于普通的图像绘制(尽管由于文本字符的性质,会发生大量的alpha混合)。 因此,大部分平台会将文本区域视为非常快速的控件。

因此,大部分平台会将文本区域视为非常快速的控件。

示例

生成代码

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建文本区域的。

Screen1ViewBase.hpp
touchgfx::TextAreaWithOneWildcard textArea;

/*
* Wildcard Buffers
*/
static const uint16_t TEXTAREA_SIZE = 20;
touchgfx::Unicode::UnicodeChar textAreaBuffer[TEXTAREA_SIZE];
Screen1ViewBase.cpp
textArea.setPosition(40, 111, 400, 50);
textArea.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(60, 180, 230));
textArea.setLinespacing(0);
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
textArea.setWildcard(textAreaBuffer);
textArea.setTypedText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及TextArea类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 textArea.invalidate()textArea.invalidateContent() 如果更改控件外观。

当使用 textArea.invalidateContent()

-必须调用 textArea.invalidateContent() 更改控件外观之前和之后,例如:更改通配符缓存的内容时。

  • 更改语言时,必须重新计算边界区域(控件内容区域)。 可以在更改语言后调用 textArea.setTypedText(...) 来完成。

用户代码

下面的示例演示了如何实handleTickEvent()函数,以便在运行时使用通配符更改文本。 运行这段代码将创建本节开头所示的应用

Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();

virtual void handleTickEvent();
protected:
uint8_t counter;
bool flag;
};
Screen1View.cpp
Screen1View::Screen1View():
counter(0),
flag(true)
{}

void Screen1View::handleTickEvent()
{
counter++;
if(counter%120 == 0) // every 2s
{
if(flag)
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_STMICROID).getText());
flag = false;
}
else
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
flag = true;
}
textArea.invalidate();
counter = 0;
}
}

TouchGFX Designer示例

如需进一步了解文本区域,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列示例之一创建新应用:

TouchGFX Designer中的文本示例

TouchGFX Designer中的阿拉伯文本示例

API参考