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动态图表

TouchGFX中的动态图表是一个控件,允许应用程序在单调的X轴上显示数据点。 动态图表支持三种类型的动态行为,定义了当图形用完X轴上空间时会发生的结果。 所选的动态行为也会极大地影响动态图形的性能,因为所选的行为会影响插入数据点时需要重绘的区域。

动态图表可以拥有通过图形元素网格线标签定义的视觉外观

在模拟器中运行的动态图表

控件组

动态图表位于TouchGFX Designer中的Miscellaneous控件组中。

TouchGFX Designer中的动态图表

属性

TouchGFX Designer中动态图表的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符
位置XY 指定控件左上角相对于其父的位置。

WH 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
图表区域边距边距指定图表标签应该拥有的空间大小。

顶部指定图表区域顶部的空间大小。

底部 指定图表区域底部的空间大小。

左侧指定图表区域左侧的空间大小。

右侧指定图表区域右侧的空间大小。
图形区域填充填充指定图表区域内图表元素周围的空间大小。

顶部指定图表元素距离图表区域顶部的空间大小。

底部指定图表元素距离图表区域底部的空间大小。

左侧 指定图表区域左侧留出的空间大小。

顶部指定图表区域右侧留出的空间大小。
数据点动态行为指定添加数据点时的图表行为,可用选项有:换行并清除、滚动、换行并覆盖。

数据点数量指定图表能够显示的值的数量。

值范围指定图表能够显示的最小和最大y轴值。

精度等级指定图表能够显示多少小数点位数。

可视区(索引值) 指定x轴上显示的值的范围。

自定义值映射指定x轴的索引值到自定义值的映射。

生成随机值指定是否应在代码生成中初始化随机值。 (随机值将始终显示在TouchGFX Designer的画布中)
元素区域方框方块直方图以及线指定组成控件视觉外观的元素。 每种类型都可以多个添加。
垂直网格线主分割指定是否启用垂直主分割网格线。

次分割指定是否启用垂直次分割网格线。 只有在主分割已启用的情况下才能启用。
水平网格线主分割指定是否启用水平主分割网格线。

次分割指定是否启用水平次分割网格线。 只有在主分割已启用的情况下才能启用。
X轴标签主分割指定是否在x轴上启用主分割标签。

次分割指定是否在x轴上启用次分割标签。 只有在主分割已启用的情况下才能启用。
Y轴标签主分割指定是否在y轴上启用主分割标签。

次分割指定是否在y轴上启用次分割标签。 只有在主分割已启用的情况下才能启用。
外观Alpha 指定控件的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 XY 值变化的动画。

精度

在内部,动态图表将所有数据点存储在一个32位整数中,因此,为了添加和显示数据点(通过一定数量的数字表示精度等级),可以定义一个精度等级。

例如,如果精度等级设置为0.1,则添加到动态图表中的每个数据点将在内部乘以10,从而模拟一位数的精度。 然而,必须注意的是,随着精度等级的提高,指定的精度因子会降低/增加最高/最低可能值。

精度等级最低可能值最高可能值
1-10亿10亿
0.1-1亿1亿
0.01-1000万1000万
0.001-100万100万
0.0001-10万10万

上面给出的最低/最高数字都是粗略的估计

动态行为

动态图表支持三种类型的动态行为:换行并清除、滚动、换行并覆盖。 所选的动态行为指定当图表用完X轴上空间时会发生的后果,如下面的三个演示所示。

“动态图表换行并清除”示例

“动态图表滚动”示例

“动态图表换行并覆盖”示例

图表区域、边距和填充

动态图表在图表区域中呈现所有图表元素和网格线,由填充和边距包围。 如果填充和边距都被定义为0,图形区域将遵循动态图形的大小。

为了沿x轴和y轴为标签留出空间,可以定义边距。 边距设置将在控件内部移动包含图形元素(区域、方框、方块等)的图表区域,沿x轴和y轴为标签保留空间。

在下图中,红色区域表示在右侧、顶部、左侧和底部各添加了20像素的边距。

有些元素如果被放在图表区域的边缘附近,就不会完全显示出来(取决于各自的大小),因此可以定义填充。 填充设置在包含图表元素(区域、方框、方块等)的图表区域,这将允许在图表区域的边缘完全绘制网格线、方框、点、方块、直方图和线等元素。

填充也可以用于在沿着轴的标签和图表区域之间创建额外空间。

在下图中,橙色区域表示在右侧、顶部、左侧和底部各添加了20像素的填充。 它还显示“方框”元素是如何被允许绘制到已填充区域的。

“动态图表边距和填充”示例

元素

“区域”元素将填充位于连接图中数据点的线条下方的区域。

区域

“方框”元素将为图中的每个数据点绘制一个方框。

“动态图表区域”示例

属性属性说明
图像指定使用哪幅图像作为区域的填充。
颜色指定使用哪种颜色作为区域的填充。
底线指定所绘区域的底边。 通常情况下,底边是0,这意味着区域位于Y轴正值下方,Y轴负值上方。
Alpha指定区域的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

方框

“方块”元素将为图中的每个数据点绘制一个方块(一个带上/下/左/右角的正方形)。

“动态图表方框”示例

属性属性说明
颜色指定用于填充方框的颜色。
方框尺寸指定方框的尺寸。
Alpha指定方框的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

方块

“点”元素将为图中的每个数据点绘制一个圆点。

“动态图表方块”示例

属性属性说明
图像指定使用哪幅图像作为方块的填充。
颜色指定用于填充方块的颜色。
方块尺寸指定方块的尺寸
Alpha指定方块的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

“点”元素将为图中的每个数据点绘制一个圆点。

“动态图形点”示例

属性属性说明
图像指定使用哪幅图像作为圆点的填充。
颜色指定用于填充圆点的颜色。
点尺寸指定圆点的尺寸
Alpha指定圆点的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

直方图

“直方图”元素用于在图中绘制从x轴到数据点的柱体。 如果更多图表被置于彼此的顶部,直方图可以稍微向左/向右移动。

“动态图形直方图”示例

属性属性说明
图像指定使用哪幅图像作为直方图的填充。
颜色指定用于填充直方图的颜色。
柱宽指定直方图的柱体宽度。
柱体偏移指定柱体沿横坐标的偏移量。
底线指定所绘直方图的底边。 通常情况下,底边是0,这意味着直方图位于Y轴正值下方,Y轴负值上方。
Alpha指定直方图的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

线

动态图表可以在主分割和次分割中有水平网格线和垂直网格线。

“动态图表线”示例

属性属性说明
图像指定使用哪幅图像作为线的填充。
颜色指定用于填充线的颜色。
线条宽度指定线的宽度
Alpha指定线的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
API参考

网格线

次分割被主分割支配,这样次分割不会被绘制在主分割存在的地方。

TouchGFX Designer中的动态图表支持的操作和触发条件。

“动态图表网格线”示例

属性属性说明
颜色指定用于填充网格线的颜色。
间隔指定绘制网格线的间隔
线条宽度指定网格线的宽度
Alpha指定线的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。

API参考

标签

. 动态图表可以拥有x轴标签和y轴标签,其值显示在主分割和次分割中。

TouchGFX Designer中的动态图表支持的操作和触发条件。

“动态图形标签”示例

属性属性说明
位置指定标签的位置。
x轴标签的可能位置是“顶部”和“底部”
y轴标签可能的位置是“左侧”和“右侧”
文本ID指定使用的文本。 如果控件使用自动生成的文本,ID将显示“自动生成”。.

翻译指定要显示的文本内容。

字体排印 指定文本的格式。

对齐 指定文本的水平对齐方式。

如需详细了解关于文本配置的信息,请参阅“文本与字体”一节。
文本旋转指定标签的旋转度数,可能的值为“0”、“90”、“180”和“270”。
文本颜色指定用于填充标签的颜色。
间隔指定绘制标签的间隔
小数位数指定沿着轴的标签应显示的小数位数。
十进制分隔符指定是使用“,”或“.”作为十进制分隔符。
Alpha指定线的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。

API参考

交互

动态图表的性能会有所不同,具体取决于控件的设置。

动作

标准控件动作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发

触发说明
图表已点击已点击动态图表。
图表已拖动已拖动动态图表。

性能

动态图表的性能会有所不同,具体取决于控件的设置。

所选的动态行为会影响性能。

  • “换行并清除”是一种快速执行的行为,因为它只绘制最新添加的数据点。
  • “换行并覆盖”是一种快速执行的行为,因为它只绘制最新添加的数据点。
  • “滚动”是一种要求较高的行为,因为每添加一个数据点时,之前可见的所有数据点也需要重新绘制。

某些图形元素的绘制速度会更快。

方框直方图是执行速度最快的图形元素,因为它们不需要读取任何像素数据或进行任何复杂计算。

区域方块、以及线是CanvasWidgets,高度依赖于MCU进行渲染。

更多关于绘图性能的信息,请阅读常规UI组件性能部分。

Changing the canvas buffer size can, in some cases, improve performance. For more information, refer to the canvas widget article.

示例

生成代码

在生成的视图基类的代码中,可以查看Designer是如何创建动态图表的。

Screen1ViewBase.cpp
dynamicGraph.setScale(1);
dynamicGraph.setPosition(0, 0, 320, 240);
dynamicGraph.setGraphLabelPadding(0, 0, 0, 0);
dynamicGraph.setGraphPadding(0, 0, 0, 0);
dynamicGraph.setGraphRangeY(0, 100);

dynamicGraphLine1.setScale(1);
dynamicGraphLine1Painter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(20, 151, 197));
dynamicGraphLine1.setPainter(dynamicGraphLine1Painter);
dynamicGraphLine1.setLineWidth(2);
dynamicGraph.addGraphElement(dynamicGraphLine1);
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及DynamicGraph类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 dynamicGraph.invalidate() 强制进行重新绘制。

用户代码

如要添加数据点到动态图表,可使用addDataPoint()方法。 下面的代码示例展示了如何通过覆盖handleTickEvent()方法向动态图表添加数据点。

Screen1View.hpp
class Screen1View
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
protected:
int tickCounter;
void handleTickEvent();
};
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>

Screen1View::Screen1View()
{
tickCounter = 0;
}

void Screen1View::handleTickEvent()
{
tickCounter++;

// Insert each second tick
if (tickCounter % 2 == 0)
{
// Insert data point
dynamicGraph.addDataPoint(/* Your data point here, either float or integer */);
}
}

TouchGFX Designer示例

如需进一步了解动态图表,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列UI模板之一创建新应用:

TouchGFX Designer中的动态图表示例UI模板

API参考