📄️ 用可緩存容器實現更優性能本節介紹如何通過使用RAM來節約一些可重複使用的繪製,從而在一些動畫場景中實現更優的性能。📄️ 在執行時間載入圖像本節中,我們將討論從TouchGFX應用程式中的檔案系統載入圖像的方法。📄️ 使用L8圖像格式減少存儲空間消耗L8格式的圖像佔用的快閃記憶體空間較少,比諸如ARGB8888等格式的繪製速度更快。📄️ 創建動態L8圖像本節介紹動態L8圖像的使用,特別是如何創建調色板。