📄️ 嵌入式繪圖系統
“嵌入式繪圖系統”一詞有許多種含義。
📄️ 色彩格式
色彩是顯示器的像素呈現出的樣子。 這些色彩來自影像緩衝區的值。 傳統上,繪圖系統中能夠表現、使用和顯示的色彩數量是有限的。 這同樣適用於TouchGFX的應用。
📄️ 影像緩衝區
影像緩衝是記憶體的一部分,圖形引擎通過更新影像緩衝,將要在顯示器上顯示的下一幅圖像包含進來。
📄️ 圖形引擎
TouchGFX圖形引擎的主要責任是在嵌入式設備的顯示器上繪製圖形。
📄️ 主迴圈
在本節中,您將學習更多關於TouchGFX中圖形引擎的工作方式特別是主迴圈的內容。 回想一下,圖形引擎的主要任務是將應用的圖形(ui模型)渲染到影像緩衝。 此過程反復發生,以便在顯示器上產生新的影像。
📄️ 性能
本節將討論嵌入式圖形化使用者介面的性能。
📄️ 作業系統
引言
📄️ 記憶體使用
前言