📄️ 캐시(Cacheable) 컨테이너를 통한 성능 개선
이 섹션에서는 일부 애니메이션 시나리오에서 RAM을 사용해 재사용이 가능한 이미지를 저장하여 성능을 개선하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
📄️ 런타임에서 이미지 로드
이 섹션에서는 TouchGFX 애플리케이션의 파일에서 이미지를 로딩하는 방법에 대해 설명할 것입니다.
📄️ L8 이미지 형식을 통한 메모리 사용량 절감
L8 형식의 이미지는 다른 형식, 이를테면 ARGB8888에 비해 플래시 저장 공간을 적게 차지하며 그리기 작업 속도가 더 빠릅니다.
📄️ 동적 L8 이미지 생성
이 섹션에서는 동적 L8 이미지의 사용 방법과 더불어 팔레트 생성 방법을 중점적으로 설명하겠습니다.