📄️ 用可缓存容器实现更优性能本节介绍如何通过使用RAM来节约一些可重复使用的绘制,从而在一些动画场景中实现更优性能。📄️ 动态加载图像本节中,我们将讨论在TouchGFX应用程序中从文件加载图像的一种方法。📄️ 使用L8图像格式减少存储空间消耗L8格式的图像占用的闪存空间较少,比诸如ARGB8888等格式的绘制速度更快。📄️ 创建动态L8图像本节介绍动态L8图像的使用,特别是如何创建调色板。