📄️ キャッシュ可能コンテナによるパフォーマンス向上
このセクションでは、いくつかのアニメーション・シナリオにおいて、RAMを使用して一部の再利用可能な描画を保存することで、パフォーマンス向上を達成する方法を説明します。
📄️ 実行時の画像の読込み
このセクションでは、TouchGFXアプリケーションでファイルから画像を読み込む方法について説明します。
📄️ L8画像フォーマットを使用したメモリ消費量の削減
L8フォーマットの画像は、ARGB8888などよりもFlashストレージの使用量が少なく、高速で描画できます。
📄️ ダイナミックL8画像の作成
このセクションでは、ダイナミックL8画像の使用方法、特にパレットの作成方法について説明します。