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线条

线是一个基于画布控件的控件,能够绘制从一个点到另一个点的直线。 线条可以由单一颜色或使用Painter对象的图像填充。

在模拟器中运行的线条

控件组

线位于TouchGFX Designer中的“形状”控件组中。

TouchGFX Designer中的线条

属性

TouchGFX Designer中线条的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符
位置XY 指定控件左上角相对于其父的位置。

WH 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
图像& 颜色图像从“Designer”皮肤库或“Project”文件夹中指定分配给线条的图像。

如果未选择图像,颜色指定线条的颜色。
外观X轴起始位置Y轴起始位置指定线条相对于控件左上角的起始坐标。

X轴结束位置Y轴结束位置指定线条相对于控件左上角的结束坐标。

线条宽度指定线条宽度。

端点样式指定线条边缘的形状。

Alpha指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 XY 值变化的动画。

交互

下面的部分介绍了线条支持的操作和触发。

操作

标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件

线条不会产生任何触发条件。

性能

线条是一个画布控件的控件,高度依赖于MCU进行渲染。 因此,在大部分平台上,会将线条视为要求高的控件。

更多关于画布控件绘制性能的信息,请阅读通用UI组件性能

示例

生成代码

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建线条的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
lineName.setPosition(0, 0, 800, 480);
lineNamePainter.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_DARK_BACKGROUNDS_MAIN_BG_800X480PX_ID));
lineName.setPainter(lineNamePainter);
lineName.setStart(200, 200);
lineName.setEnd(550, 150);
lineName.setLineWidth(50);
lineName.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);

add(lineName);
}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及Line类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 lineName.invalidate()lineName.invalidateContent() 强制进行重新绘制。 当使用 lineName.invalidateContent(),必须调用lineName.invalidateContent() 更改控件外观之前和之后。

TouchGFX Designer示例

如需进一步了解线条,请尝试在TouchGFX Designer中使用以下示例创建新应用:

TouchGFX Designer中的线条和圆示例

API参考

Further reading