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线条

线是一个基于画布控件的控件,能够绘制从一个点到另一个点的直线。 线条可以由单一颜色或使用Painter对象的图像填充。

在模拟器中运行的线条

控件组​

线位于TouchGFX Designer中的“形状”控件组中。

TouchGFX Designer中的线条

属性​

TouchGFX Designer中线条的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
图像& 颜色图像从“Designer”皮肤库或“Project”文件夹中指定分配给线条的图像。

如果未选择图像,颜色指定线条的颜色。
外观X轴起始位置和Y轴起始位置指定线条相对于控件左上角的起始坐标。

X轴结束位置和Y轴结束位置指定线条相对于控件左上角的结束坐标。

线条宽度指定线条宽度。

端点样式指定线条边缘的形状。

Alpha指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面的部分介绍了线条支持的操作和触发。

操作​

标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

线条不会产生任何触发条件。

性能​

线条是一个画布控件的控件,高度依赖于MCU进行渲染。 因此,在大部分平台上,会将线条视为要求高的控件。

更多关于画布控件绘制性能的信息,请阅读通用UI组件性能。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建线条的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
lineName.setPosition(0, 0, 800, 480);
lineNamePainter.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_DARK_BACKGROUNDS_MAIN_BG_800X480PX_ID));
lineName.setPainter(lineNamePainter);
lineName.setStart(200, 200);
lineName.setEnd(550, 150);
lineName.setLineWidth(50);
lineName.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);

add(lineName);
}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及Line类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 lineName.invalidate() 或lineName.invalidateContent() 强制进行重新绘制。 当使用 lineName.invalidateContent(),必须调用lineName.invalidateContent() 更改控件外观之前和之后。

TouchGFX Designer示例​

如需进一步了解线条,请尝试在TouchGFX Designer中使用以下示例创建新应用:

TouchGFX Designer中的线条和圆示例

API参考​

Further reading