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線條

線條(Line)是一個基於畫布小部件的小部件,能夠繪製從一個點到另一個點的直線。 線條可以由單一顏色或使用Painter物件的圖像填充。

在模擬器中運行的線條

小部件組​

線條位於TouchGFX Designer中的“Shapes”小部件組中。

TouchGFX Designer中的線條

屬性​

TouchGFX Designer中線條的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX 和Y指定小部件左上角相對于其父的位置。

W 和 H 指定小部件的寬度和高度。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。
如果將小部件標記為不可見,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。
Image & Color圖像從“Designer”皮膚庫或“Project”資料夾中指定分配給線條的圖像。

如果未選擇圖像,顏色指定線條的顏色。
AppearanceX軸起始位置和Y軸起始位置指定線條相對于小部件左上角的起始座標。

X軸結束位置和Y軸結束位置指定線條相對于小部件左上角的結束座標。

線條寬度指定線條寬度。

端點樣式指定線條邊緣的形狀。

Alpha指定小部件的透明度。
小部件Alpha值的範圍是0到255。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

下面的部分介紹了線條支援的操作和觸發條件。

操作​

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

線條不會產生任何觸發條件。

性能​

線條是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU進行渲染。 因此,在大部分平臺上,會將線條視為要求高的小部件。

更多關於CanvasWidget繪製性能的資訊,請閱讀通用UI元件性能。

範例​

生成程式碼​

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建線條的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
lineName.setPosition(0, 0, 800, 480);
lineNamePainter.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_DARK_BACKGROUNDS_MAIN_BG_800X480PX_ID));
lineName.setPainter(lineNamePainter);
lineName.setStart(200, 200);
lineName.setEnd(550, 150);
lineName.setLineWidth(50);
lineName.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);

add(lineName);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Line類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 lineName.invalidate() 或lineName.invalidateContent() 以強制重繪。 當使用 lineName.invalidateContent(),必須呼叫lineName.invalidateContent() 更改小工具外觀之前和之後。

TouchGFX Designer範例​

如需進一步瞭解線條,請嘗試在TouchGFX Designer中使用以下範例創建新應用:

TouchGFX Designer中的線條和圓範例

API參考​

Further reading