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形状

形状允许用户用任意数量的点绘制任何形状,同时也支持缩放和旋转。

在模拟器中运行的形状

控件组​

形状位于TouchGFX Designer中的“形状”控件组中。

TouchGFX Designer中的形状

属性​

TouchGFX Designer中形状的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
图像& 颜色图像或颜色指定要在形状中显示的颜色或图像。
变形角度指定形状如何围绕其原点旋转。

X轴缩放和Y轴缩放指定形状从原点的水平和垂直缩放。

X轴原点和Y轴原点指定点的起始位置。
点点指定创建所需形状的点。
每个点都需要一个X和Y坐标。
外观Alpha 指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面的部分介绍了形状支持的操作和触发。

动作​

控件特有的动作说明
缩放形状将形状缩放为固定大小或相对于其当前大小进行缩放
旋转形状将形状旋转到固定角度或相对于其当前角度进行旋转
调整控件的尺寸调整控件的宽度和高度。
标准控件动作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true).

触发条件​

形状不会产生任何触发。

性能​

形状是一个画布控件的控件,高度依赖于MCU进行渲染。 因此,在大部分平台上,会将形状视为要求高的控件。

更多关于画布控件绘制性能的信息,请阅读通用UI组件性能部分。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建形状的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

shape.setPosition(140, 36, 200, 200);
shape.setOrigin(100.000f, 100.000f);
shape.setScale(1.000f, 1.000f);
shape.setAngle(0.000f);
shapePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(60, 180, 230));
shape.setPainter(shapePainter);
const touchgfx::AbstractShape::ShapePoint<float> shapePoints[4] = { { 0.000f, -100.000f }, { 100.000f, 0.000f }, { 0.000f, 100.000f }, { -100.000f, 0.000f } };
shape.setShape(shapePoints);

add(shape);
}

void Screen1ViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及Shape类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 shape.invalidate() 强制进行重新绘制。

用户代码​

下面的代码展示如何设置一个填充了一些随机数据的形状:

Screen1View.hpp
#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP

#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/Shape.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/PainterRGB888.hpp>

class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();

/*
* Member Declarations
*/
touchgfx::Shape<100> shape;
touchgfx::PainterRGB888 shapePainter;
protected:
void fillData(int maxLength);
};

#endif // SCREEN1VIEW_HPP
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1View::Screen1View()
{
}

void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
shape.setPosition(0, 0, 480, 272);
shape.setOrigin(0.000f, 272.000f);
shapePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 171, 223));
shape.setPainter(shapePainter);
fillData(100);
add(shape);
}

void Screen1View::tearDownScreen()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}

void Screen1View::fillData(int maxLength)
{
float highestX = 0.000f;
for (int i = 0; i < maxLength - 1; ++i)
{
float y = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX/272));
float x = highestX + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/((highestX + 10.000f)-highestX)));
highestX = x;
shape.setCorner(i, CWRUtil::toQ5<float>(x), CWRUtil::toQ5<float>(-y));
}
shape.setCorner(maxLength - 1, CWRUtil::toQ5<float>(highestX), CWRUtil::toQ5<float>(0));
shape.updateAbstractShapeCache();
}

API参考​

Further reading