跳转到主要内容

圆

圆是一个基于画布控件的控件,能够绘制一个圆。 绘制的圆可以是似圆形,可以是填充过的,也可以只是一个轮廓。 其圆心、半径、线宽、线帽和圆弧可以修改。 圆可以使用图像或单一颜色进行填充。

在模拟器中运行的圆

控件组​

圆位于TouchGFX Designer中的“形状”控件组中。

TouchGFX Designer中的圆

属性​

下面的部分介绍了圆的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
图像& 颜色图像从“Designer”皮肤库或“Project”文件夹中指定用于填充圆的图像。

如果未选择图像,颜色指定用于填充圆的颜色。
外观X轴圆心位置和Y轴圆心位置指定圆心相对于控件左上角的坐标。

起始角度& 结束角度指定圆的起始点和结束点的角度。

半径指定圆的半径。

线条宽度指定构成圆周的线条的宽度。
将该参数设置为0可以得到一个填充的圆。

端点样式指定圆的边缘的形状。

Alpha 指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面的部分介绍了圆支持的操作和触发。

动作​

标准控件动作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发​

圆不会产生任何触发。

性能​

圆是一个基于画布的控件,高度依赖于MCU进行渲染。 因此,在大部分平台上,会将圆视为要求高的控件。

更多关于画布控件绘制性能的信息,请阅读通用UI组件性能部分。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建圆的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{

touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

circleName.setPosition(40, 36, 200, 200);
circleName.setCenter(100, 100);
circleName.setRadius(80);
circleName.setLineWidth(0);
circleName.setArc(0, 225);
circleName.setCapPrecision(180);
circleNamePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 171, 223));
circleName.setPainter(circleNamePainter);

add(circleName);
}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及Circle类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 circleName.invalidate() 强制进行重新绘制。

TouchGFX Designer示例​

如需进一步了解圆控件,请尝试在TouchGFX Designer中使用以下示例创建新应用:

TouchGFX Designer中的线条和圆示例

API参考​