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线性进度条

线性进度条显示当前进度,方法是将线条置于背景图像上方作为进度指示器。 该线条既不需要水平也不需要垂直,可以从任意坐标开始,在任意坐标结束。

在模拟器中运行的线性进度条

控件组​

线性进度条位于TouchGFX Designer中的进度指示器控件组中。

TouchGFX Designer中的线性进度条

属性​

TouchGFX Designer中线性进度条的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X和Y指定控件左上角相对于其父的位置。

W和H指定控件的宽度和高度。
线性进度条的大小由所选背景图像的大小决定。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
样式样式 指定控件的预定义设置,用于将所选属性设为预定义的值。
这些样式包含可免费使用的图像。
图像& 颜色背景指定背景图像。

图像指定使用哪幅图像作为线条的填充。
所选图像将被置于控件的左上角。

颜色指定用于填充线条的颜色。
值最小值和最大值指定指示器的最小和最大整数值。

初始指定进度指示器的初始值。总步数指定进度指示器报告新值的粒度。 例如,如果需要以0%、10%、20%、...、100%的形式报告进度,总值应该设为10。

最小步数指定进度指示器显示的最小步数。
外观X轴起始位置和Y轴起始位置指定线条的开始坐标。

X轴结束位置和Y轴结束位置指定线条的结束坐标。

线条宽度指定线条宽度。

端点样式指定线条的端点样式。

Alpha指定控件的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面的部分介绍了线性进度条支持的操作和触发。

动作​

控件特有的操作说明
设置值将进度指示器的值设为期望值
标准控件动作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发​

线性进度条不会产生任何触发。

性能​

线性进度条包含一幅图像和一根线条。 线性进度条是一个画布控件,高度依赖于MCU进行渲染。 因此,在大部分平台上,会将线性进度条视为要求高的控件。

如需详细了解画布控件绘制性能,请阅读UI 组件性能概述。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建线性进度条的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

lineProgress.setXY(45, 71);
lineProgress.setProgressIndicatorPosition(0, 0, 391, 130);
lineProgress.setRange(0, 100);
lineProgress.setBackground(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_PROGRESSINDICATORS_BG_LARGE_PROGRESS_INDICATOR_BG_ROUND_DEGREES_ID));
lineProgressPainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 151, 255));
lineProgress.setPainter(lineProgressPainter);
lineProgress.setStart(17, 17);
lineProgress.setEnd(374, 113);
lineProgress.setLineWidth(30);
lineProgress.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);
lineProgress.setValue(60);

add(lineProgress);
}

void Screen1ViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
  • 可在用户代码中使用这些函数以及LineProgress类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 lineProgress.invalidate() 强制进行重新绘制。
  • 用户代码​

    下面的示例演示了如何实现handleTickEvent()函数以模拟进度。 运行这段代码将创建本文开头所示的应用。

    Screen1View.hpp
    class Screen1View : public Screen1ViewBase
    {
    public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void handleTickEvent();
    protected:
    bool increase = true;
    };
    Screen1View.cpp
    void Screen1View::handleTickEvent()
    {
    int currentValue = lineProgress.getValue();
    int16_t max;
    int16_t min;
    lineProgress.getRange(min, max);

    if (currentValue == min)
    {
    increase = true;
    }
    else if (currentValue == max)
    {
    increase = false;
    }

    int nextValue = increase == true ? currentValue+1 : currentValue-1;

    lineProgress.setValue(nextValue);
    }

    TouchGFX Designer示例​

    如需进一步了解线性进度条,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列UI模板之一创建新应用:

    TouchGFX Designer中的进度指示器示例UI模板

    API参考​