基于图像的进度条
基于图像的进度条显示当前进度,方法是将平铺的图像置于背景图像上方作为进度指示器。 进度图像、Alpha、以及图像的进度方向可以配置。 可以创建自定义的背景图像,并更改进度指示器的不同参数(比如位置和大小),以适应自定义的背景图像。
控件组
基于图像的进度条位于TouchGFX Designer中的进度指示器控件组中。
属性
TouchGFX Designer中基于图像的进度条的属性。
属性组 | 属性说明 |
---|---|
名称 | 控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。 |
位置 | X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。 W 和 H 指定控件的宽度和高度。 “基于图像的进度条”的大小由所选背景图像的大小决定。 锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。 如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。 可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。 |
样式 | 样式 指定控件的预定义设置,用于将所选属性设为预定义的值。 这些样式包含可免费使用的图像。 |
图像 | 背景设置背景图像。 进度设置用于显示进度的图像。 |
进度位置 | X和Y坐标指定进度图像的左上角相对于进度指示器的位置。 W和H 指定进度图像的宽度和高度。 |
值 | 最小值和最大值指定指示器的最小和最大整数值。 初始指定进度指示器的初始值。总步数指定进度指示器报告新值的粒度。 例如,如果需要以0%、10%、20%、...、100%的形式报告进度,总值应该设为10。 最小步数指定进度指示器显示的最小步数。 |
外观 | 方向指定进度指示器的进度方向。 将进度图像锚定在零点指定进度图像是否应该锚定在0点(相对于进度方向),即图像是“revealed”还是“pulled”。 Alpha指定控件的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。 |
Mixin | 可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。 ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。 FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。 MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。 |
交互
下面的部分介绍了“基于图像的进度条”支持的操作和触发。
动作
控件特有的动作 | 说明 |
---|---|
设置值 | 设置进度指示器的值。 |
标准控件动作 | 说明 |
---|---|
移动控件 | 随时间的推移将控件移动到新位置。 |
渐隐控件 | 随时间的推移改变控件的Alpha值。 |
隐藏控件 | 隐藏控件(将可见性设置为false)。 |
显示控件 | 使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。 |
触发
基于图像的进度条不会产生任何触发。
性能
基于图像的进度条包含一幅平铺的图像和一幅背景图像。 因此,基于图像的进度条取决于图像绘制,在大部分平台上,会被视为执行速度较快的控件。
关于图像绘制性能的更多信息,请阅读通用UI组件性能一节。
示例
生成代码
在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建“基于图像的进度条”的。
Screen1ViewBase.cpp
imageProgress.setXY(148, 126);
imageProgress.setProgressIndicatorPosition(2, 2, 180, 16);
imageProgress.setRange(0, 100);
imageProgress.setDirection(touchgfx::AbstractDirectionProgress::RIGHT);
imageProgress.setBackground(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_PROGRESSINDICATORS_BG_MEDIUM_PROGRESS_INDICATOR_BG_SQUARE_DEGREES_ID));
imageProgress.setBitmap(BITMAP_BLUE_PROGRESSINDICATORS_FILL_TILING_PROGRESS_INDICATOR_FILL_STRIPED_NORMAL_HORIZONTAL_ID);
imageProgress.setValue(0);
imageProgress.setAnchorAtZero(false);
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及ImageProgress类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用
imageProgress1.invalidate()
强制进行重新绘制。用户代码
下面的示例演示了如何实现handleTickEvent()
函数以模拟进度。 运行这段代码将创建本文开头所示的应用。
Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
virtual void handleTickEvent();
protected:
bool increase = true;
};
Screen1View.cpp
void Screen1View::handleTickEvent()
{
int currentValue = imageProgress.getValue();
int16_t max;
int16_t min;
imageProgress.getRange(min, max);
if (currentValue == min)
{
increase = true;
}
else if (currentValue == max)
{
increase = false;
}
int nextValue = increase == true ? currentValue+1 : currentValue-1;
imageProgress.setValue(nextValue);
}
TouchGFX Designer示例
如需进一步了解“基于图像的进度条”,请尝试在TouchGFX Designer中使用以下UI模板创建新应用: