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線型進度條

線型進度條(Line Progress)顯示當前進度,方法是將線條置於背景圖像上方作為進度指示器。 該線條既不需要水平也不需要垂直,可以從任意座標開始,在任意座標結束。

在模擬器中運行的線型進度條

小部件組

線型進度條位於TouchGFX Designer中的Progress Indicators小部件組中。

TouchGFX Designer中的線型進度條

屬性

TouchGFX Designer中線型進度條的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼
LocationXY 指定小部件左上角相對于其父的位置。

WH 指定小部件的寬度和高度。
線性進度條的大小由所選背景圖像的大小決定。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
** **樣式 指定小部件的預定義設置,用於將所選屬性設為預定義的值。
這些樣式包含可免費使用的圖像
Image & Color背景指定背景圖像。

圖像指定使用哪幅圖像作為線條的填充。
所選圖像將被置於小部件的左上角。

顏色指定用於填充線條的顏色。
Values最小值最大值指定指示器的最小和最大整數值。

初始指定進度指示器的初始值。總步數指定進度指示器報告新值的細微性。 例如,如果需要以0%、10%、20%、...、100%的形式報告進度,總值應該設為10。

最小步數指定進度指示器顯示的最小步數。
AppearanceX軸起始位置Y軸起始位置指定線條的開始座標。

X軸結束位置Y軸結束位置指定線條的結束座標。

線條寬度指定線條寬度。

端點樣式指定線條的端點樣式。

Alpha指定小部件的透明度。 小部件的Alpha值介於0和255之間。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 XY 值變化的動畫。

交互

下面的部分介紹了線型進度條支援的操作和觸發條件。

操作

小部件特有的操作說明
Set value將進度指示器的值設為期望值
標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件

觸發條件說明
Value update complete (值更新完成)將在更新動畫完成時觸發。 如果更新的持續時間為0,更新將立即發生,但仍然會觸發此事件。
Value updated (值已更新)將在更新動畫期間針對立即更新和中間步驟而觸發。 只有在新值與目前值不同時才觸發。

性能

線性進度條包含一幅圖像和一根線條。 線性進度條是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU進行渲染。 因此,在大部分平臺上,會將線性進度條視為性能要求高的小部件。

如需詳細瞭解CanvasWidget繪製性能,請閱讀UI 元件性能概述

範例

生成程式碼

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建線性進度條的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

lineProgress.setXY(45, 71);
lineProgress.setProgressIndicatorPosition(0, 0, 391, 130);
lineProgress.setRange(0, 100);
lineProgress.setBackground(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_PROGRESSINDICATORS_BG_LARGE_PROGRESS_INDICATOR_BG_ROUND_DEGREES_ID));
lineProgressPainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 151, 255));
lineProgress.setPainter(lineProgressPainter);
lineProgress.setStart(17, 17);
lineProgress.setEnd(374, 113);
lineProgress.setLineWidth(30);
lineProgress.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);
lineProgress.setValue(60);

add(lineProgress);
}

void Screen1ViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
  • 您可以在用戶程式碼中使用LineProgress類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 lineProgress.invalidate() 以強制重繪。
  • 用戶程式碼

    下面的範例演示了如何實現handleTickEvent()函數以類比進度。 運行這段程式碼將創建本文開頭所示的應用

    Screen1View.hpp
    class Screen1View : public Screen1ViewBase
    {
    public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void handleTickEvent();
    protected:
    bool increase = true;
    };
    Screen1View.cpp
    void Screen1View::handleTickEvent()
    {
    int currentValue = lineProgress.getValue();
    int16_t max;
    int16_t min;
    lineProgress.getRange(min, max);

    if (currentValue == min)
    {
    increase = true;
    }
    else if (currentValue == max)
    {
    increase = false;
    }

    int nextValue = increase == true ? currentValue+1 : currentValue-1;

    lineProgress.setValue(nextValue);
    }

    TouchGFX Designer範例

    如需進一步瞭解線性進度條,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列UI範本之一創建新應用:

    TouchGFX Designer中的進度指示器UI範本

    API參考