📄️ LTDC显示接口
本场景描述在使用LCD-TFT并行显示接口时,如何配置STM32 LTDC显示控制器和TouchGFX Generator。
📄️ Hybrid Double Buffering
This article explains how to set up the DMA used by the Hybrid Double Buffering strategy. The DMA copies completed rendering blocks from internal RAM to the external back buffer using burst writes, reducing external memory access by the CPU and leaving more bandwidth available for the display controller.
📄️ MIPI-DSI视频模式
本场景描述在使用配备显示串行接口 (DSI) 的显示屏时,如何在视频模式下配置STM32 DSIHOST以及TouchGFX Generator。
📄️ FMC显示接口
本场景描述在使用配备FMC并行接口和GRAM的显示屏时,如何配置STM32 FMC(可变存储控制器)和TouchGFX Generator。
📄️ SPI显示接口
本场景描述在使用配备SPI串行接口和GRAM的显示屏时,如何配置SPI和TouchGFX Generator。
📄️ MIPI-DSI命令模式
本场景描述在使用配备显示串行接口 (DSI) 和GRAM的显示屏时,如何在命令模式下配置MIPI DSI接口以及配置TouchGFX Generator。本文使用的示例采用16位RGB565帧缓存格式,并在STM32CubeMX中进行配置。
📄️ 实时操作系统
本节介绍如何在STM32CubeMX中配置不同的Real Time Operating System(实时操作系统),与TouchGFX Generator生成的代码配合使用,实现能正常运行的TouchGFX OSAL。
📄️ 视频解码
本节展示如何配置TouchGFX Generator,以生成具有视频解码功能的TouchGFX HAL。
📄️ 性能测量
TouchGFX Core开放了几个信号,可用于测量性能。当这些信号在内部触发时,用户可在应用程序中同步触发单个GPIO,从而实现“渲染时间”和其他有用信号的可视化。 This article covers how to configure GPIOs in STM32CubeMX and what each exposed signal does.