📄️ LTDC 디스플레이 인터페이스
이 시나리오는 LCD-TFT 병렬 디스플레이 인터페이스를 사용할 때 STM32 LTDC 디스플레이 컨트롤러와 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 설명합니다.
📄️ Hybrid Double Buffering
This article explains how to set up the DMA used by the Hybrid Double Buffering strategy. The DMA copies completed rendering blocks from internal RAM to the external back buffer using burst writes, reducing external memory access by the CPU and leaving more bandwidth available for the display controller.
📄️ MIPI-DSI Video Mode
이 시나리오는 Display Serial Interface(DSI)가 탑재된 디스플레이를 사용할 때 Video Mode 및 TouchGFX Generator에서 STM32 DSIHOST를 구성하는 방법을 설명합니다.
📄️ FMC 디스플레이 인터페이스
이 시나리오는 FMC 병렬 인터페이스와 GRAM이 있는 디스플레이를 사용할 때 STM32 FMC(Flexible Memory Controller) 및 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 설명합니다.
📄️ SPI 디스플레이 인터페이스
이 시나리오는 SPI 직렬 인터페이스와 GRAM이 탑재된 디스플레이를 사용할 때 SPI와 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 설명합니다.
📄️ MIPI-DSI 명령 모드
이 시나리오는 Display Serial Interface (DSI)와 GRAM이 탑재된 디스플레이를 사용할 때 Command Mode 및 TouchGFX Generator에서 MIPI DSI 인터페이스를 구성하는 방법을 설명합니다. 이 문서에서 사용되는 예제는 16비트 RGB565 프레임버퍼 형식에 대한 것이며 STM32CubeMX의 구성을 살펴봅니다.
📄️ Real Time Operating System
이 섹션에서는 기능하는 TouchGFX OSAL을 갖도록 TouchGFX Generator에서 생성된 코드와 함께 작동하도록 STM32CubeMX에서 다양한 실시간 운영 체제를 구성하는 방법을 보여줍니다.
📄️ 비디오 디코딩
이 섹션에서는 비디오 디코딩 기능을 가진 TouchGFX HAL을 생성하기 위해 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 보여줍니다.
📄️ 성능 측정
TouchGFX Core는 성능을 측정하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 신호를 노출합니다. 사용자는 이러한 신호가 내부적으로 트리거될 때 애플리케이션을 계측하여 개별 GPIO를 트리거할 수 있기 때문에 "렌더링 시간" 및 기타 유용한 신호를 시각화하는 것이 가능합니다. 이 섹션에서는 STM32CubeMX에서 GPIO를 구성하는 방법과 노출된 각 신호가 수행하는 작업에 대해 설명합니다.