📄️ LTDCディスプレイ・インタフェース
このシナリオでは、 LCD-TFTパラレル・ディスプレイ・インタフェースを使用する場合に、STM32 LTDCディスプレイ・コントローラとTouchGFX Generatorを設定する方法について説明します。
📄️ Hybrid Double Buffering
This article explains how to set up the DMA used by the Hybrid Double Buffering strategy. The DMA copies completed rendering blocks from internal RAM to the external back buffer using burst writes, reducing external memory access by the CPU and leaving more bandwidth available for the display controller.
📄️ MIPI-DSIビデオ・モード
このシナリオでは、ディスプレイ・シリアル・インタフェース(DSI)を搭載したディスプレイを使用する場合に、ビデオ・モードのSTM32 DSIHOSTとTouchGFX Generatorを設定する方法について説明します。
📄️ FMCディスプレイ・インタフェース
このシナリオでは、FMCパラレル・インタフェースとGRAMを搭載したディスプレイを使用する場合に、 STM32 FMC(フレキシブル・メモリ・コントローラ)とTouchGFX Generatorを設定する方法について説明します。
📄️ SPIディスプレイ・インタフェース
このシナリオでは、SPIシリアル・インタフェースとGRAMを搭載したディスプレイを使用する場合に、SPIとTouchGFX Generatorを設定する方法について説明します。
📄️ MIPI-DSIコマンド・モード
このシナリオでは、ディスプレイ・シリアル・インタフェース(DSI)とGRAMを搭載したディスプレイを使用する場合に、コマンド・モードのMIPI DSIインタフェースとTouchGFX Generatorを設定する方法について説明します。この記事で使用する例は、16ビットRGB565のフレームバッファ・フォーマットに対応するもので、STM32CubeMXの設定で実行されます。
📄️ リアルタイム・オペレーティング・システム
このセクションでは、TouchGFX Generatorで生成されたコードとともに動作して、TouchGFX OSALが機能するように、STM32CubeMXでさまざまなリアルタイム・オペレーティング・システムを設定する方法について説明します。
📄️ ビデオ・デコーディング
このセクションでは、ビデオ・デコーディング機能を備えたTouchGFX HALを生成するためのTouchGFX Generatorの設定方法について説明します。
📄️ パフォーマンスの測定
TouchGFXコアは、パフォーマンスの測定に使用できるいくつかの信号を公開しています。ユーザは、これらの信号が内部でトリガされると、アプリケーションを使用して個々のGPIOをトリガし、「描画時間」とその他の有用な信号を視覚化できます。この記事では、STM32CubeMXでGPIOを設定する方法と公開された各信号の機能について説明します。