📄️ LTDC 顯示器介面
本情境介紹如何在使用 LCD-TFT 平行顯示器介面時,設定 STM32 LTDC 顯示器控制器以及 TouchGFX Generator。
📄️ Hybrid Double Buffering
This article explains how to set up the DMA used by the Hybrid Double Buffering strategy. The DMA copies completed rendering blocks from internal RAM to the external back buffer using burst writes, reducing external memory access by the CPU and leaving more bandwidth available for the display controller.
📄️ MIPI-DS影片模式
本情境說明如何在使用具有顯示器序列介面 (DSI) 時,設定視訊模式下的 STM32 DSIHOST 以及 TouchGFX Generator。
📄️ FMC 顯示器介面
本情境說明如何在使用具有 FMC 平行介面和 GRAM 的顯示器時,設定 STM32 FMC (彈性記憶體控制器) 以及 TouchGFX Generator。
📄️ SPI 顯示器介面
本情境說明如何在使用具有 SPI 序列介面和 GRAM 的顯示器時,設定 SPI 以及 TouchGFX Generator。
📄️ MIPI-DSI指令模式
本情境說明如何在使用具有顯示器序列介面 (DSI) 和 GRAM 的顯示器時,設定指令模式下的 MIPI DSI 介面以及 TouchGFX Generator。本文使用的範例適用於 16 位元 RGB565 影像緩衝區格式,並介紹 STM32CubeMX 中的設定。
📄️ 即時作業系統
本節說明如何在STM32CubeMX設定不同的即時作業系統,以搭配使用TouchGFX Generator產生的程式碼,實現可正常運作的TouchGFX OSAL。
📄️ 影片解碼
本節介紹如何設定TouchGFX Generator,以產生具有影片解碼功能的TouchGFX HAL。
📄️ 效能測量
TouchGFX Core會暴露許多訊號,可用於測量效能。使用者可檢測應用程式,以便在內部觸發前述訊號時觸發個別GPIO,透過視覺化方式呈現「渲染時間」及其他實用訊號。 This article covers how to configure GPIOs in STM32CubeMX and what each exposed signal does.