📄️ 組込みグラフィックス
組込みグラフィックスという用語は多くのことを意味します。
📄️ カラーフォーマット
色は、ディスプレイ上のピクセルに表示されます。 表示される色は、フレームバッファに保存されている値によって決まります。 元より、グラフィック・システムで描写、使用、表示できる色の数は限定されています。 このことはTouchGFXおよびTouchGFXアプリケーションにも当てはまります。
📄️ フレームバッファ
フレームバッファは1まとまりのメモリで、ディスプレイに次に表示する画像を格納するためにグラフィック・エンジンによって更新されます。
📄️ グラフィック・エンジン
TouchGFXのグラフィック・エンジンの主な役割は、組込みデバイスのディスプレイにグラフィックスを描画することです。
📄️ メイン・ループ
このセクションでは、TouchGFXのグラフィック・エンジンの動作、特にメイン・ループの働きについてさらに説明します。 復習になりますが、グラフィック・エンジンの主なタスクは、アプリケーションのグラフィックス(UIモデル)をフレームバッファに描画することでした。 このプロセスが何度も繰り返され、画面上に新しいフレームが作成されます。
📄️ パフォーマンス
このセクションでは、組込みグラフィカル・ユーザ・インタフェースのパフォーマンスについて説明します。
📄️ オペレーティング・システム
概要
📄️ メモリ使用量
概要