📄️ 임베디드 그래픽
임베디드 그래픽이란 많은 의미를 가지고 있습니다.
📄️ 색상 형식
색상은 디스플레이의 픽셀을 통해 보이는 것을 말합니다. 이러한 색상은 프레임버퍼에 저장된 값에서 비롯됩니다. 일반적으로 그래픽 시스템은 표현, 사용 및 표시할 수 있는 색상의 크기가 제한되어 있습니다. 이는 TouchGFX와 TouchGFX 애플리케이션에서도 마찬가지입니다.
📄️ 프레임버퍼
프레임버퍼란 그래픽 엔진에서 디스플레이에 표시할 다음 이미지를 준비할 목적으로 업데이트되는 메모리를 말합니다.
📄️ 그래픽 엔진
TouchGFX 그래픽 엔진의 주된 역할은 내장된 장치의 디스플레이에 그래픽을 드로잉하는 것입니다.
📄️ 메인 루프
이 섹션에서는 TouchGFX 그래픽 엔진의 작동 방식, 특히 메인 루프에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이전에도 언급했지만 그래픽 엔진의 주된 역할은 애플리케이션의 그래픽(UI 모델)을 프레임버퍼에서 렌더링하는 것입니다. 이러한 렌더링 프로세스가 반복되면서 디스플레이에 새로운 프레임이 생성됩니다.
📄️ 성능
이 섹션에서는 내장되는 그래픽 사용자 인터페이스의 성능에 대해 알아보겠습니다.
📄️ 운영 체제
서론
📄️ 메모리 사용량
서론