📄️ 嵌入式绘图系统
“嵌入式绘图系统”一词有许多种含义。
📄️ 色彩格式
色彩是显示屏的像素呈现出的样子。 这些色彩来自帧缓冲存储的值。 在传统意义上,绘图系统中能够表现、使用和显示的色彩数量是有限的。 这同样适用于TouchGFX和TouchGFX应用。
📄️ 帧缓冲区
帧缓冲是存储器的一部分,图形引擎通过更新帧缓冲,将需要显示的下一帧图像包含进来。
📄️ 图形引擎
TouchGFX图形引擎的主要用途是在嵌入式设备的显示屏上绘制图形。
📄️ 主循环
在本节中,您将学习更多关于TouchGFX中图形引擎的工作方式特别是主循环的内容。 回想一下,图形引擎的主要任务是将应用的图形(ui模型)渲染到帧缓冲。 此过程反复发生,以便在显示屏上产生新的帧。
📄️ 性能
本节将讨论嵌入式图形用户界面的性能。
📄️ 操作系统
引言
📄️ 内存使用
引言