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圓

圓(Circle)是一個基於畫布小部件的小部件,能夠繪製一個圓。 繪製的圓可以是部分的圓形、有填充的圓形,也可以只是一個輪廓。 其圓心、半徑、線寬、線帽和圓弧可以修改。 圓可以使用圖像或單一顏色進行填充。

在模擬器中運行的圓

小部件組​

圓位於TouchGFX Designer中的“Shapes”小部件組中。

TouchGFX Designer中的圓

屬性​

下面的部分介紹了圓的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX 和Y指定小部件左上角相對于其父的位置。

W 和 H 指定小部件的寬度和高度。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。
如果將小部件標記為不可見,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。
Image & Color圖像從“Designer”皮膚庫或“Project”資料夾中指定用於填充圓的圖像。

如果未選擇圖像,顏色指定用於填充圓的顏色。
AppearanceX軸圓心位置和Y軸圓心位置指定圓心相對于小部件左上角的座標。

起始角度& 結束角度指定圓的起始點和結束點的角度。

半徑指定圓的半徑。

線條寬度指定構成圓周的線條的寬度。
將該參數設置為0可以得到一個填充的圓。

端點樣式指定圓的邊緣的形狀。

Alpha 指定小部件的透明度。
小部件Alpha值的範圍是0到255。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

下面的部分介紹了"圓"支援的操作和觸發條件。

操作​

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

圓不會產生任何觸發條件。

性能​

圓是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU進行渲染。 因此,在大部分平臺上,會將圓視為效能要求高的小部件。

更多關於CanvasWidget繪製性能的資訊,請閱讀通用UI元件性能部分。

範例​

生成程式碼​

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何設置圓的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{

touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

circleName.setPosition(40, 36, 200, 200);
circleName.setCenter(100, 100);
circleName.setRadius(80);
circleName.setLineWidth(0);
circleName.setArc(0, 225);
circleName.setCapPrecision(180);
circleNamePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 171, 223));
circleName.setPainter(circleNamePainter);

add(circleName);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Circle類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 circleName.invalidate() 以強制重繪。

TouchGFX Designer範例​

如需進一步瞭解圓,請嘗試在TouchGFX Designer中使用以下範例創建新應用:

TouchGFX Designer中的線條和圓範例

API參考​