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Tiled Image

说明​

TiledImage 是能够显示平铺位图的简单控件。 这意味着当 Tiled Image 大于提供的位图时,会在水平和垂直方向重复位图。 位图可与背景进行 Alpha 混合,并可包含透明区域。

在模拟器中运行的 Tiled Image

控件组​

TiledImage 位于 TouchGFX Designer 中的图像控件组中。

TouchGFX Designer 中的 Tiled Image

属性​

TouchGFX Designer 中 TiledImage 的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
样式样式 指定控件的预定义设置,用于将所选属性设为预定义的值。
这些样式包含可免费使用的图像。
图像图像指定应在控件中使用的图像。
建议使用包含重复图样的图像。
偏移X 和Y指定平铺绘图起始处图像的偏移量。
外观Alpha 指定控件的透明度。 控件的Alpha值介于0和255之间。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面的部分介绍了 Tiled Image 支持的操作和触发条件。

动作​

控件特有的操作说明
调整控件的尺寸调整控件的宽度和高度。
标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

Tiled Image 不会产生任何触发条件。

性能​

Tiled Image 依赖于图像绘图,在大部分平台上,会将其视为执行速度较快的控件。
Tiled Image 会多次重新绘制同一图像,以覆盖控件的区域。 因此,源图像越小,图像绘制次数越多。

关于图像绘制性能的更多信息,请阅读通用UI组件性能一节。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看 TouchGFX Designer 是如何创建 TiledImage 的。

mainViewBase.cpp
#include <gui_generated/main_screen/mainViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

mainViewBase::mainViewBase()
{

tiledImage.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_TEXTURES_IRONGRIP_ID));
tiledImage.setPosition(35, 36, 50, 50);
tiledImage.setOffset(0, 0);

add(tiledImage);
}

void mainViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及 TiledImage 类中提供的其他函数。 如果更改控件的外观,请必须调用 tiledImage.invalidate() 强制进行重新绘制。

用户代码​

以下代码示例介绍了如何通过持续调整handleTickEvent() 中的偏移将运动动画绘制到 Tiled Image 中

mainView.cpp
#include <gui/main_screen/mainView.hpp>

mainView::mainView()
{

}

void mainView::setupScreen()
{
mainViewBase::setupScreen();
}

void mainView::tearDownScreen()
{
mainViewBase::tearDownScreen();
}

void mainView::handleTickEvent()
{
int x = tiledImage.getXOffset();
int y = tiledImage.getYOffset();
tiledImage.setOffset(x + 1, y + 1);
tiledImage.invalidate();
}

API参考​