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开关按钮

TouchGFX中的开关按钮是一种感应触控事件的控件,能够在开关按钮被点击时发送回调。 每种状态(按下和释放)都关联了图像。 开关按钮是一种特殊按钮,在被点击时掉换两张位图,以便模仿两种状态之间的切换。

开关按钮可通过灵活按钮进行复制。 灵活按钮是一种可配置性更高的按钮,为了获得灵活性而需要多占用一些RAM。

在模拟器中运行的开关按钮

控件组​

开关按钮可以在TouchGFX Designer中的“按钮”控件组中找到。

TouchGFX Designer中的开关按钮

属性​

TouchGFX Designer中开关按钮的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。
开关按钮的尺寸取决于所选图像的尺寸。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
样式样式 指定控件的预定义设置,用于将所选属性设为预定义的值。
这些样式包含可免费使用的图像。
图像释放图像 和 按住图像 指定分配给按下和释放状态的来自Designer皮肤库或Project文件夹的图像。
外观Alpha 指定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面几节将描述开关按钮支持的操作和触发条件。

操作​

标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

触发条件说明
点击按钮按钮被点击。

性能​

开关按钮包含两幅图像并依赖于图像绘制。 因此,在大多数平台上,开关按钮都被视为快速执行的控件。

关于图像绘制性能的更多信息,请阅读通用UI组件性能一节。

示例​

生成代码​

在为View基类生成的代码中,可以看到TouchGFX Designer如何设置双态按钮。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

creen1ViewBase::Screen1ViewBase() :
buttonCallback(this, &Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler)
{
toggleButtonName.setXY(176, 117);
toggleButtonName.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_TOGGLEBARS_TOGGLE_ROUND_LARGE_BUTTON_OFF_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_TOGGLEBARS_TOGGLE_ROUND_LARGE_BUTTON_ON_ID));
toggleButtonName.setAction(buttonCallback);

add(ToggleButtonName);
}

void Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
{
if (&src == &toggleButtonName)
{
//InteractionName
//When buttonName clicked calls the new virtual function "functionName()" set by the user
functionName();
}
}
Tip
您可以在用户代码中使用ToggleButton类中的这些函数和其他可用函数。 如果修改了控件的外观,记得调用 toggleButtonName.invalidate() 以强制重绘。

TouchGFX Designer示例​

为了进一步探索开关按钮,尝试在TouchGFX Designer中用以下UI模板新建应用:

TouchGFX Designer中的泳池演示UI模板

API参考​