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带标签的按钮

TouchGFX中带标签的按钮是一种感应触控事件的控件,能够在带标签的按钮被释放时发送回调。 每种状态(按下和释放)都关联了图像和文本。

带标签的按钮可通过灵活按钮进行复制。 灵活按钮是一种可配置性更高的按钮,为了获得灵活性而需要多占用一些RAM。

在模拟器中运行的带标签的按钮(按下状态)

控件组​

带标签的按钮可以在TouchGFX Designer中的“按钮”控件组中找到。

TouchGFX Designer中的带标签的按钮

属性​

下面几节将描述带标签的按钮的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。
带标签的按钮的尺寸取决于所选图像的尺寸。

锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
文本ID指定使用的文本。 如果控件使用自动生成的文本,ID将显示“自动生成”。.

翻译指定要显示的文本内容。

字体排印 指定文本的格式。

对齐 指定文本的水平对齐方式。

如需详细了解关于文本配置的信息,请参阅“文本与字体”一节。
文本外观释放颜色 和 按下颜色 指定处于按下和释放状态时的文本颜色。

Alpha 定控件的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。

文本旋转指定文本的旋转角度。 有四个可能的角度:0、90、80和270度。
样式样式 指定控件的预定义设置,用于将所选属性设为预定义的值。
这些样式包含可免费使用的图像。
图像释放图像 和 按住图像 指定分配给按下和释放状态的来自Designer皮肤库或Project文件夹的图像。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

下面几节将描述带标签的按钮支持的操作和触发条件。

操作​

特定控件动作说明
修改按钮标签颜色修改标签的颜色。
标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
渐隐控件随时间的推移改变控件的Alpha值。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

触发条件说明
点击按钮带标签的按钮被点击。

性能​

带标签的按钮包含两幅图像和文本,并依赖于图像和文本绘制。 文本绘制与常规的图像绘制十分相似(尽管由于文本字符的性质,存在大量透明度混合)。 因此,在大多数平台上,带标签的按钮都被视为快速执行的控件。

关于文本绘制性能的更多信息,请阅读通用UI组件性能一节。

Examples​

生成代码​

在为View基类生成的代码中,可以看到TouchGFX Designer如何设置带标签的按钮。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase() :
buttonCallback(this, &Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler)
{
buttonWithLabelName.setXY(155, 106);
buttonWithLabelName.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_PRESSED_ID));
buttonWithLabelName.setLabelText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));
buttonWithLabelName.setLabelColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
buttonWithLabelName.setLabelColorPressed(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
buttonWithLabelName.setLabelRotation(TEXT_ROTATE_0);
buttonWithLabelName.setAction(buttonCallback);

add(buttonWithLabelName);
}

void Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
{
if (&src == &buttonWithLabelName)
{
//InteractionName
//When buttonName clicked calls the new virtual function "functionName()" set by the user
functionName();
}
}
Tip
您可以在用户代码中使用ButtonWithLabel类中的这些函数和其他可用函数。 如果修改了控件的外观,记得调用 buttonWithLabelName.invalidate() 以强制重绘。

TouchGFX Designer示例​

为了进一步探索带标签的按钮,尝试在TouchGFX Designer中用以下UI模板新建应用:

TouchGFX Designer中的自定义触发操作示例UI模板

TouchGFX Designer中的泳池演示UI模板

API参考​