列表佈局
列表佈局(List Layout)小部件屬於容器,會自動按給定方向將其子部件排列在列表中。 從列表佈局添加或移除小部件會重新排列子部件。
小部件組
列表佈局位於TouchGFX Designer中的Containers小部件組中。
屬性
TouchGFX Designer中列表佈局的屬性。
屬性組 | 屬性說明 |
---|---|
Name | 小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。 |
Location | X 和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。 W 和 H 指定小部件的寬度和高度。 列表佈局的大小總計為其子部件的總大小。 鎖定 指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。 如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。 可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。 |
Direction | 方向指定佈局的排列方向。 在向右排列的水平佈局與向下排列的垂直佈局之間進行選擇。 |
Mixin | 可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。 ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。 MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。 |
交互
TouchGFX Designer中的列表佈局支援的操作和觸發條件。
操作
標準小部件操作 | 說明 |
---|---|
Move widget | 隨時間的推移將小部件移動到新位置。 |
Hide widget | 隱藏小部件(將可見性設置為false)。 |
Show widget | 使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。 |
觸發條件
列表佈局不會產生任何觸發條件。
性能
列表佈局自身對性能沒有顯著影響,幾乎完全依賴於其子部件。 因此,在大部分平臺上,會將列表視為非常快速的小部件。
更多關於繪圖性能的常規資訊,請閱讀常規UI元件性能部分。
清單版面配置大小
When a List Layout is inserted in TouchGFX Designer, the size is set to 250 x 250 pixels.
If you add any Widgets to the List Layout in TouchGFX Designer the size of the List Layout is adjusted to fit the children on both width and height.
If you don't add any children in TouchGFX Designer but only in code, the List Layout does not remove the initial space created by TouchGFX Designer.
以下是我們在TouchGFX Designer新增清單版面配置的範例。 我們在背景有一個黃色方塊,此外還有一個白色方塊位在清單版面配置後方顯示其區域:
我們並未在清單版面配置新增任何子項目,因此尺寸為預設的250 x 250像素。
我們將使用下列內容在使用者程式碼新增三個TextAreas:
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
//listLayout1.setWidthHeight(0, 0); // Remove excess space in List Layout
for (int i=0; i < 3; i++)
{
TextArea *textArea = new TextArea();
textArea->setWidthHeight(100, 25);
textArea->setTypedText(touchgfx::TypedText(T_RESOURCEID1));
listLayout1.add(*textArea);
}
listBackground.setWidthHeight(listLayout1);
}
最後一行讓白色方塊與清單版面配置的大小相同(新增新子項目之後)。 應用程式外觀如下:
我們發現清單版面配置比3個子項目還要高。 確切尺寸為375像素高及250像素寬。
如果我們將setupScreen()函數的第8行取消註解,就會得到以下圖像:
範例
生成程式碼
在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。
Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);
box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);
add(listLayout1);
}
Tip
listLayout1.invalidate()
以強制重繪。使用者程式碼
下面是如何存取清單內自訂容器資料的範例。
Drawable * next = (listLayout1.getFirstChild());
TypedText* containerText;
MyCustomContainer* current;
while (next != NULL)
{
current = (MyCustomContainer*) next;
containerText = current->myContainerFunction();
doMyfunction(containerText);
next = next->getNextSibling();
}
TouchGFX Designer範例
如需進一步瞭解列表佈局,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列UI範本之一創建新應用: