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列表佈局

列表佈局(List Layout)小部件屬於容器,會自動按給定方向將其子部件排列在列表中。 從列表佈局添加或移除小部件會重新排列子部件。

在模擬器中運行的列表佈局

小部件組

列表佈局位於TouchGFX Designer中的Containers小部件組中。

TouchGFX Designer中的列表佈局

屬性

TouchGFX Designer中列表佈局的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼
LocationXY 指定小部件左上角相對于其父的位置。

WH 指定小部件的寬度和高度。 列表佈局的大小總計為其子部件的總大小。

鎖定 指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
Direction方向指定佈局的排列方向。 在向右排列的水平佈局與向下排列的垂直佈局之間進行選擇。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 XY 值變化的動畫。

交互

TouchGFX Designer中的列表佈局支援的操作和觸發條件。

操作

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件

列表佈局不會產生任何觸發條件。

性能

列表佈局自身對性能沒有顯著影響,幾乎完全依賴於其子部件。 因此,在大部分平臺上,會將列表視為非常快速的小部件。

更多關於繪圖性能的常規資訊,請閱讀常規UI元件性能部分。

清單版面配置大小

插入TouchGFX Designer中的清單版面配置大小通常設定為250 x 250像素。
如果您在Designer中將任何小工具新增至清單版面配置,就會調整清單版面配置大小,以便在寬度及高度方面配合子項目。

如果您沒有在Designer新增任何子項目,而是僅在程式碼中新增,清單版面配置並不會移除Designer建立的初始空間。

以下是我們在TouchGFX Designer新增清單版面配置的範例。 我們在背景有一個黃色方塊,此外還有一個白色方塊位在清單版面配置後方顯示其區域:

Designer中的清單版面配置。

我們並未在清單版面配置新增任何子項目,因此尺寸為預設的250 x 250像素。

我們將使用下列內容在使用者程式碼新增三個TextAreas:

Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
//listLayout1.setWidthHeight(0, 0); // Remove excess space in List Layout
for (int i=0; i < 3; i++)
{
TextArea *textArea = new TextArea();
textArea->setWidthHeight(100, 25);
textArea->setTypedText(touchgfx::TypedText(T_RESOURCEID1));
listLayout1.add(*textArea);
}
listBackground.setWidthHeight(listLayout1);
}

最後一行讓白色方塊與清單版面配置的大小相同(新增新子項目之後)。 應用程式外觀如下:

清單版面配置範例。

我們發現清單版面配置比3個子項目還要高。 確切尺寸為375像素高及250像素寬。

如果我們將setupScreen()函數的第8行取消註解,就會得到以下圖像:

清單版面配置範例。

範例

生成程式碼

在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);

box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);

add(listLayout1);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用ListLayout類中的這些函數和其他可用函數。 如果修改了小部件的外觀,記得呼叫 listLayout1.invalidate() 以強制重繪。

TouchGFX Designer範例

如需進一步瞭解列表佈局,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列UI範本之一創建新應用:

TouchGFX Designer中的清單佈局UI範本

API參考