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List Layout(リスト・レイアウト)

List LayoutウィジェットはContainerであり、その子を指定された方向のリストに自動的に整列させます。 List Layoutにウィジェットを追加 / 削除すると、子が再整列されます。

シミュレータで実行されるList Layout

ウィジェット・グループ

List Layoutは、TouchGFX DesignerのContainersウィジェット・グループ内にあります。

TouchGFX DesignerのList Layout

プロパティ

TouchGFX DesignerのList Layoutのプロパティは以下のとおりです。

プロパティ・グループプロパティの説明
Nameウィジェットの名前。 Nameは、TouchGFX Designerおよびコードで使用される一意の識別子です。
LocationXおよびYは、親を基準としてウィジェットの左上隅の位置を指定します。

WおよびHは、ウィジェットの幅と高さを指定します。 List Layoutのサイズは、その子の合計サイズになります。

Lockは、ウィジェットを現在のX、Y、W、Hでロックするかどうかを指定します。
ウィジェットをロックすると、スクリーンを通したウィジェットとのインタラクションも無効になります。

Visibleは、ウィジェットの可視性を指定します。 ウィジェットを非表示にすると、画面を介したウィジェットとの相互作用も無効になります。
DirectionDirectionは、レイアウトの方向を指定します。 東(右)方向の水平レイアウトか、南(下)方向の垂直レイアウトを選択します。
MixinsDraggableは、実行時にウィジェットをドラッグ可能にするかどうかを指定します。

ClickListenerは、ウィジェットがクリックされたときにコールバックを発行するかどうかを指定します。

MoveAnimatorは、ウィジェットがXおよびY値への変更をアニメーション化できるかどうかを指定します。

インタラクション

TouchGFX DesignerでList Layoutによってサポートされるアクションとトリガは以下のとおりです。

アクション

標準のウィジェット・アクション説明
Move widget時間の経過に伴ってウィジェットを新しい位置に移動します。
Hide widgetウィジェットを非表示にします(可視性をfalseに設定します)。
Show widget非表示のウィジェットを表示します(可視性をtrueに設定します)。

トリガ

List Layoutはトリガを発行しません。

パフォーマンス

List Layoutそのものはパフォーマンスに目立った影響を与えず、その子にほぼ完全に依存します。 このため、List Layoutはほとんどのプラットフォーム上で非常に高速のウィジェットであると見なされます。

描画のパフォーマンスの詳細については、「一般的なUIコンポーネントのパフォーマンス」セクションを参照してください。

リスト・レイアウトのサイズ

リスト・レイアウトをTouchGFX Designerに挿入すると、サイズが250 x 250ピクセルに設定されます。
Desginerでウィジェットをリスト・レイアウトに追加すると、リスト・レイアウトのサイズは子の幅と高さの両方に合うように調整されます。

子をDesignerに追加せずに、コードにのみ追加する場合は、リスト・レイアウトではDesignerによって作成された初期スペースを削除することはありません。

リスト・レイアウトを追加したTouchGFX Designerの例をここに示します。 バックグラウンドには黄色のボックスが、リスト・レイアウトのすぐ後ろには白色のボックスがあり、その領域を示しています。

Designer内のリスト・レイアウト

子をリスト・レイアウトに追加しなかったので、サイズはデフォルトの250 × 250ピクセルのままです。

次を使用して、ユーザ・コードで3つのTextAreaを追加します。

Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
//listLayout1.setWidthHeight(0, 0); // Remove excess space in List Layout
for (int i=0; i < 3; i++)
{
TextArea *textArea = new TextArea();
textArea->setWidthHeight(100, 25);
textArea->setTypedText(touchgfx::TypedText(T_RESOURCEID1));
listLayout1.add(*textArea);
}
listBackground.setWidthHeight(listLayout1);
}

最終行は、白色のボックスをリスト・レイアウトと同じサイズにするものです(新しい子の追加後)。 アプリケーションは次のようになります。

リスト・レイアウトの例

リスト・レイアウトの高さが3つの子より高いことがわかります。 正確には、高さが375ピクセルで幅が250ピクセルです。

setupScreen()関数の行8にコメントを記述しない場合は、代わりに次の画像が表示されます。

リスト・レイアウトの例

生成済みコード

ビューの基底クラスの生成済みコードを見ると、TouchGFX DesignerによるList Layoutの設定方法がわかります。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);

box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);

add(listLayout1);
}
Tip
ユーザ・コードでは、これらの関数や、ListLayoutクラスで使用可能なその他の関数を使用できます。 ウィジェットの外観を変更する場合には、 listLayout1.invalidate() を呼び出して、再描画を行う必要があることを忘れないでください。

TouchGFX Designerの例

List Layoutをさらに探索するには、次のUIテンプレートのいずれかを使用して、TouchGFX Designer内で新しいアプリケーションを作成してみてください。

TouchGFX DesignerのList Layout Example UIテンプレート

API参照