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線條

線條(Line)是一個基於畫布小部件的小部件,能夠繪製從一個點到另一個點的直線。 線條可以由單一顏色或使用Painter物件的圖像填充。

在模擬器中運行的線條

小部件組

線條位於TouchGFX Designer中的“Shapes”小部件組中。

TouchGFX Designer中的線條

屬性

TouchGFX Designer中線條的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼
LocationXY指定小部件左上角相對于其父的位置。

WH 指定小部件的寬度和高度。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。
如果將小部件標記為不可見,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。
Image & Color圖像從“Designer”皮膚庫或“Project”資料夾中指定分配給線條的圖像。

如果未選擇圖像,顏色指定線條的顏色。
AppearanceX軸起始位置Y軸起始位置指定線條相對于小部件左上角的起始座標。

X軸結束位置Y軸結束位置指定線條相對于小部件左上角的結束座標。

線條寬度指定線條寬度。

端點樣式指定線條邊緣的形狀。

Alpha指定小部件的透明度。
小部件Alpha值的範圍是0到255。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 XY 值變化的動畫。

交互

下面的部分介紹了線條支援的操作和觸發條件。

操作

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件

線條不會產生任何觸發條件。

性能

線條是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU進行渲染。 因此,在大部分平臺上,會將線條視為要求高的小部件。

更多關於CanvasWidget繪製性能的資訊,請閱讀通用UI元件性能

範例

生成程式碼

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建線條的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
lineName.setPosition(0, 0, 800, 480);
lineNamePainter.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_DARK_BACKGROUNDS_MAIN_BG_800X480PX_ID));
lineName.setPainter(lineNamePainter);
lineName.setStart(200, 200);
lineName.setEnd(550, 150);
lineName.setLineWidth(50);
lineName.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);

add(lineName);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Line類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 lineName.invalidate()lineName.invalidateContent() 以強制重繪。 當使用 lineName.invalidateContent(),必須呼叫lineName.invalidateContent() 更改小工具外觀之前和之後。

TouchGFX Designer範例

如需進一步瞭解線條,請嘗試在TouchGFX Designer中使用以下範例創建新應用:

TouchGFX Designer中的線條和圓範例

API參考

Further reading