列表布局
列表布局控件属于容器,会自动按给定方向将其子控件排列在列表中。 向列表布局添加控件或从列表布局中移除控件会重新排列子部件。
控件组
列表布局位于TouchGFX Designer中的容器控件组中。
属性
TouchGFX Designer中列表布局的属性。
属性组 | 属性说明 |
---|---|
名称 | 控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。 |
位置 | X 和 Y 指定控件左上角相对于其父的位置。 W 和 H 指定控件的宽度和高度。 列表布局的大小总计为其子部件的总大小。 锁定 指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。 如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。 可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。 |
方向 | 方向指定布局的排列方向。 在沿东向(向右)排列的水平布局与沿西向(向下)排列的垂直布局之间进行选择。 |
Mixin | 可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。 ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。 MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。 |
交互
TouchGFX Designer中的列表布局支持的操作和触发条件。
操作
标准控件操作 | 说明 |
---|---|
移动控件 | 随时间的推移将控件移动到新位置。 |
隐藏控件 | 隐藏控件(将可见性设置为false)。 |
显示控件 | 使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。 |
触发条件
列表布局不会产生任何触发条件。
性能
列表布局自身对性能没有显著影响,几乎完全依赖于其子部件。 因此,在大部分平台上,会将列表视为非常快速的控件。
更多关于绘图性能的常规信息,请阅读常规UI组件性能部分。
列表布局的大小
在TouchGFX设计器中插入列表布局时,大小设置为250 x 250像素。
如果在设计器中将任何控件添加到列表布局中,则会调整列表布局的大小以适应子项的宽度和高度。
如果您没有在设计器中添加任何子项,而只是在代码中添加,则列表布局不会移除设计器创建的初始空间。
Here is an example in TouchGFX Designer where we have added a List Layout. 我们在背景中有一个黄色框,在列表布局后有一个白色框来显示其区域:
我们没有向列表布局添加任何子项,因此大小为默认的250 x 250像素。
我们将使用以下方法在用户代码中添加三个TextArea:
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
//listLayout1.setWidthHeight(0, 0); // Remove excess space in List Layout
for (int i=0; i < 3; i++)
{
TextArea *textArea = new TextArea();
textArea->setWidthHeight(100, 25);
textArea->setTypedText(touchgfx::TypedText(T_RESOURCEID1));
listLayout1.add(*textArea);
}
listBackground.setWidthHeight(listLayout1);
}
最后一行使白色方框的大小与列表布局的大小相同(添加新的子项后)。 应用程序如下所示:
我们看到列表布局高于3个子项。 正好有375像素高和250像素宽。
如果我们取消setupScreen()函数中第8行的注释,会得到以下图像:
示例
生成代码
在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建列表布局的。
Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);
box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);
add(listLayout1);
}
Tip
listLayout1.invalidate()
以强制重绘。User Code
Here is an example on how to access the data of a custom container within a list.
Drawable * next = (listLayout1.getFirstChild());
TypedText* containerText;
MyCustomContainer* current;
while (next != NULL)
{
current = (MyCustomContainer*) next;
containerText = current->myContainerFunction();
doMyfunction(containerText);
next = next->getNextSibling();
}
TouchGFX Designer示例
如需进一步了解列表布局,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列UI模板之一创建新应用: