容器
容器是TouchGFX中的组件,可包含子节点。
要了解更多关于容器概念基本性质的信息,请阅读控件和容器页面。
还可以生成CachableContainer形式的容器。 CacheableContainer可将其内容渲染到动态位图。 相关内容将在通过CacheableContainer提高性能页面中进行详细介绍。
控件组
容器位于TouchGFX Designer中的容器控件组中。
属性
TouchGFX Designer中容器的属性。
属性组 | 属性说明 |
---|---|
名称 | 控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。 |
位置 | X 和Y 指定控件左上角相对于其父的位置。 W 和 H 指定控件的宽度和高度。 锁定指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。 如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。 可见 指定控件的可见性。 使控件不可见还将禁用与控件之间通过屏幕进行的交互。 |
缓存 | 指定容器是否应生成为CachableContainer形式。 |
Mixin | 可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。 ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。 FadeAnimator 指定控件是否可绘制其 Alpha 值变化的动画。 MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。 |
交互
TouchGFX Designer中的容器支持的操作和触发条件。
操作
控件特有的操作 | 说明 |
---|---|
调整控件的尺寸 | 调整控件的宽度和高度。 |
标准控件操作 | 说明 |
---|---|
移动控件 | 随时间的推移将控件移动到新位置。 |
隐藏控件 | 隐藏控件(将可见性设置为false)。 |
显示控件 | 使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。 |
触发条件
容器不会产生任何触发条件。
性能
容器自身对性能没有任何影响,完全依赖于其子容器。 因此,在大部分平台上,会将容器视为非常快速的控件。
在某些情况下,使用CachableContainer在动态位图中缓存UI元素可显著提高整个应用的性能。 更多详细信息,请参见通过CacheableContainer提高性能一文。
更多关于绘图性能的常规信息,请阅读常规UI组件性能部分。
示例
生成代码
在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建容器的。
Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
container1.setPosition(67, 11, 347, 250);
image1.setXY(109, 61);
image1.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_LOGO_TOUCHGFX_LOGO_ID));
container1.add(image1);
add(container1);
}
Tip
可在用户代码中使用这些函数以及Container类中提供的其他函数。 如果修改了控件的外观,记得调用
container1.invalidate()
或container1.invalidateContent()
以强制重绘。 当使用 container1.invalidateContent()
,必须调用container1.invalidateContent()
更改控件外观之前和之后。 注意: container1.invalidateContent()
将对容器的所有子级调用 invalidateContent()
。