跳转到主要内容

模式窗口

模式窗口是容器类型的控件,用于显示窗口,并禁止对下层视图和控件的触摸事件。 模式窗口由背景图像和边框构成,边框充当覆盖下层视图和控件的阴影,其Alpha值可调整。 模式窗口将填充整个屏幕,并始终应作为最后一个元素添加,以使其始终位于其他所有元素的顶部。

在模拟器中运行的模式窗口

控件组​

模式窗口位于TouchGFX Designer中的容器控件组中。

TouchGFX Designer中的模式窗口

属性​

TouchGFX Designer中模式窗口的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
模式图像位置X 和 Y指定图像左上角在模式窗口中的位置。

W 和 H 指定容器在模式窗口中的宽度和高度。
容器在模式窗口中的大小是从关联图像的大小获取的,其大小无法更改(除非更改图像)。

锁定 指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。
如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
外观窗口图像 指定模式窗口应使用的图像。

阴影颜色 指定叠加阴影的颜色。

Shade Alpha 指定叠加阴影的透明度。
控件Alpha值的范围是0到255。 0表示完全透明,255表示不透明。

交互​

下面的部分介绍了模式窗口支持的操作和触发条件。

操作​

标准控件操作说明
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

模式窗口不会产生任何触发条件。

性能​

模式窗口属于容器类型,由边框、容器和图像组成。 模式窗口默认情况下不会出现在绘图链中。 因此,性能主要取决于控件的绘图性能。

更多关于绘图性能的常规信息,请阅读常规UI组件性能部分。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建模式窗口的。

mainViewBase.cpp
#include <gui_generated/main_screen/mainViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

mainViewBase::mainViewBase() :
buttonCallback(this, &mainViewBase::buttonCallbackHandler)
{
modalWindow.setBackground(touchgfx::BitmapId(BITMAP_BLUE_BACKGROUNDS_MAIN_BG_320X240PX_ID), 80, 16);
modalWindow.setShadeColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 0, 0));
modalWindow.setShadeAlpha(150);
modalWindow.hide();

add(modalWindow);
}

void mainViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
您可以在用户代码中使用ModalWindow类中的这些函数和其他可用函数。 如果修改了控件的外观,记得调用 modalWindow.invalidate() 以强制重绘。

TouchGFX Designer示例​

如需进一步了解模式窗口,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列UI模板之一创建新应用:

TouchGFX Designer中的模式窗口示例UI模板

API参考​