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列表布局

列表布局控件属于容器,会自动按给定方向将其子控件排列在列表中。 向列表布局添加控件或从列表布局中移除控件会重新排列子部件。

在模拟器中运行的列表布局

控件组​

列表布局位于TouchGFX Designer中的容器控件组中。

TouchGFX Designer中的列表布局

属性​

TouchGFX Designer中列表布局的属性。

属性组属性说明
名称控件的名称。 名称是TouchGFX Designer和代码中使用的唯一标识符。
位置X 和 Y 指定控件左上角相对于其父的位置。

W 和 H 指定控件的宽度和高度。 列表布局的大小总计为其子部件的总大小。

锁定 指定控件是否应锁定为其当前的X、Y、W和H。
如果锁定控件,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。

可见 指定控件的可见性。 如果将控件标记为不可见,还会禁止通过屏幕与控件进行交互。
方向方向指定布局的排列方向。 在沿东向(向右)排列的水平布局与沿西向(向下)排列的垂直布局之间进行选择。
Mixin可拖动 指定在运行时控件是否可拖动。

ClickListener 指定控件被点击时是否会调用回调函数。

MoveAnimator 指定控件是否可绘制 X 和 Y 值变化的动画。

交互​

TouchGFX Designer中的列表布局支持的操作和触发条件。

操作​

标准控件操作说明
移动控件随时间的推移将控件移动到新位置。
隐藏控件隐藏控件(将可见性设置为false)。
显示控件使隐藏的控件可见(将可见性设置为true)。

触发条件​

列表布局不会产生任何触发条件。

性能​

列表布局自身对性能没有显著影响,几乎完全依赖于其子部件。 因此,在大部分平台上,会将列表视为非常快速的控件。

更多关于绘图性能的常规信息,请阅读常规UI组件性能部分。

示例​

生成代码​

在生成的视图基类的代码中,可以查看TouchGFX Designer是如何创建列表布局的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);

box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);

add(listLayout1);
}
Tip
您可以在用户代码中使用ListLayout类中的这些函数和其他可用函数。 如果修改了控件的外观,记得调用 listLayout1.invalidate() 以强制重绘。

TouchGFX Designer示例​

如需进一步了解列表布局,请尝试在TouchGFX Designer中使用下列UI模板之一创建新应用:

TouchGFX Designer中的列表布局示例UI模板

API参考​