文字區域
文字區域在螢幕上顯示文字。 文字區域的文字在大小、顏色、自訂字體、動態文字等方面是完全可以配置的。 如需詳細瞭解如何在TouchGFX Designer中處理文字,請閱讀文字與字體一文。
小部件組
文字區域位於TouchGFX Designer中的Miscellaneous小部件組中。
屬性
TouchGFX Designer中文字區域的屬性。
屬性組 | 屬性說明 |
---|---|
Name | 小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。 |
Location | X和Y指定小部件左上角相對于其父的位置。 W和H指定小部件的寬度和高度。 自動調整大小指定是否根據文字輸入自動設置小部件的大小。 鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。 如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。 可見指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。. |
Text | 一次性使用和資源指定文字的類型:唯一的或來自已知資源。 如果選擇一次性使用: 文字指定要顯示的文字內容。 排版指定文字的格式。 對齊指定文字的水準對齊方式。 如果選擇資源: 資源 ID指定要從中檢索文字的資源。 最多可以為動態文字輸入創建兩個萬用字元,表示為'<tag>' ,其中‘tag’可以是任意字串。 |
Appearance | 顏色指定所顯示文字的顏色。 Alpha指定小部件的透明度。 小部件Alpha值的範圍是0到255。 0表示完全透明,255表示純色。 行距指定行之間的間距。 文字旋轉設置文字的旋轉角度。 |
Mixin | 可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。 ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。 FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。 MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。 |
交互
下面的部分介紹了文字區域支援的操作和觸發條件。
操作
小部件特有的操作 | 說明 |
---|---|
Set text | 設置小部件的文字。 |
Resize widget | 調整小部件的尺寸。 |
Set wildcard | 設置小部件的萬用字元。 萬用字元必須已經添加到文字區域,才能進行此操作。 |
標準小部件操作 | 說明 |
---|---|
Move widget | 隨時間的推移將小部件移動到新位置。 |
Fade widget | 隨時間的推移改變小部件的Alpha值。 |
Hide widget | 隱藏小部件(將可見性設置為false)。 |
Show widget | 使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。 |
觸發條件
文字區域不會產生任何觸發條件。
性能
文字區域依賴于文字繪製。 文字繪製非常類似于普通的圖像繪製(儘管由於文字字元的性質,會發生大量的alpha混合)。 因此,大部分平臺會將文字區域視為非常快速的小部件。
關於文字繪製性能的更多資訊,請閱讀通用UI元件性能部分。
範例
生成程式碼
在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。
Screen1ViewBase.hpp
touchgfx::TextAreaWithOneWildcard textArea;
/*
* Wildcard Buffers
*/
static const uint16_t TEXTAREA_SIZE = 20;
touchgfx::Unicode::UnicodeChar textAreaBuffer[TEXTAREA_SIZE];
Screen1ViewBase.cpp
textArea.setPosition(40, 111, 400, 50);
textArea.setColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(60, 180, 230));
textArea.setLinespacing(0);
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
textArea.setWildcard(textAreaBuffer);
textArea.setTypedText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));
Tip
您可以在用戶程式碼中使用TextArea類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫
textArea.invalidate()
以強制重繪。用戶程式碼
下面的範例演示了如何實handleTickEvent()
函數,以便在運行時使用萬用字元更改文字。 運行這段程式碼將創建本節開頭所示的應用。
Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
virtual void handleTickEvent();
protected:
uint8_t counter;
bool flag;
};
Screen1View.cpp
Screen1View::Screen1View():
counter(0),
flag(true)
{}
void Screen1View::handleTickEvent()
{
counter++;
if(counter%120 == 0) // every 2s
{
if(flag)
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_STMICROID).getText());
flag = false;
}
else
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
flag = true;
}
textArea.invalidate();
counter = 0;
}
}
TouchGFX Designer範例
如需進一步瞭解文字區域,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列範例之一創建新應用: