形狀
形狀(Shape)允許用戶用任意數量的點繪製任何形狀,同時也支援縮放和旋轉。
小部件組
形狀位於TouchGFX Designer中的“Shapes”小部件組中。
屬性
TouchGFX Designer中形狀的屬性。
屬性組 | 屬性說明 |
---|---|
Name | 小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。 |
Location | X 和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。 W 和 H 指定小部件的寬度和高度。 鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。 如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。 可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。 |
Image & Color | 圖像或顏色指定要在形狀中顯示的顏色或圖像。 |
Transform | 角度指定形狀如何圍繞其原點旋轉。 X軸縮放和Y軸縮放指定形狀從原點的水平和垂直縮放。 X軸原點和Y軸原點指定點的起始位置。 |
Points | 點指定創建所需形狀的點。 每個點都需要一個X和Y座標。 |
Appearance | Alpha 指定小部件的透明度。 小部件Alpha值的範圍是0到255。 0為完全透明,255為實心。 |
Mixin | 可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。 ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。 FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。 MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。 |
交互
下面的部分介紹了形狀支援的操作和觸發條件。
操作
小部件特有的操作 | 說明 |
---|---|
Scale Shape | 將形狀縮放為固定大小或相對於其當前大小進行縮放 |
Rotate Shape | 將形狀旋轉到固定角度或相對於其當前角度進行旋轉 |
Resize widget | 調整小部件的寬度和高度。 |
標準小部件操作 | 說明 |
---|---|
Move widget | 隨時間的推移將小部件移動到新位置。 |
Fade widget | 隨時間的推移改變小部件的Alpha值。 |
Hide widget | 隱藏小部件(將可見性設置為false)。 |
Show widget | 使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。 |
觸發條件
形狀不會產生任何觸發條件。
性能
形狀是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU渲染所需的形狀。 因此,在大部分平臺上,會將形狀視為性能要求高的小部件。
更多關於CanvasWidget繪製性能的資訊,請閱讀通用UI元件性能部分。
範例
生成程式碼
在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建形狀的。
Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>
Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);
shape.setPosition(140, 36, 200, 200);
shape.setOrigin(100.000f, 100.000f);
shape.setScale(1.000f, 1.000f);
shape.setAngle(0.000f);
shapePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(60, 180, 230));
shape.setPainter(shapePainter);
const touchgfx::AbstractShape::ShapePoint<float> shapePoints[4] = { { 0.000f, -100.000f }, { 100.000f, 0.000f }, { 0.000f, 100.000f }, { -100.000f, 0.000f } };
shape.setShape(shapePoints);
add(shape);
}
void Screen1ViewBase::setupScreen()
{
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Shape類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫
shape.invalidate()
以強制重繪。用戶程式碼
下面的程式碼展示如何設置一個填充了一些亂數的形狀:
Screen1View.hpp
#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/Shape.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/PainterRGB888.hpp>
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
/*
* Member Declarations
*/
touchgfx::Shape<100> shape;
touchgfx::PainterRGB888 shapePainter;
protected:
void fillData(int maxLength);
};
#endif // SCREEN1VIEW_HPP
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
Screen1View::Screen1View()
{
}
void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
shape.setPosition(0, 0, 480, 272);
shape.setOrigin(0.000f, 272.000f);
shapePainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 171, 223));
shape.setPainter(shapePainter);
fillData(100);
add(shape);
}
void Screen1View::tearDownScreen()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}
void Screen1View::fillData(int maxLength)
{
float highestX = 0.000f;
for (int i = 0; i < maxLength - 1; ++i)
{
float y = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX/272));
float x = highestX + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/((highestX + 10.000f)-highestX)));
highestX = x;
shape.setCorner(i, CWRUtil::toQ5<float>(x), CWRUtil::toQ5<float>(-y));
}
shape.setCorner(maxLength - 1, CWRUtil::toQ5<float>(highestX), CWRUtil::toQ5<float>(0));
shape.updateAbstractShapeCache();
}