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容器

容器(Container)是TouchGFX中的組件,可包含子節點。

要瞭解更多關於容器概念基本性質的資訊,請閱讀小部件和容器頁面

還可以生成CachableContainer形式的容器。 CacheableContainer可將其內容渲染到動態點陣圖。 相關內容將在通過CacheableContainer提高性能頁面中進行詳細介紹。

在模擬器中運行的容器小部件

小部件組

容器位於TouchGFX Designer中的Containers小部件組中。

TouchGFX Designer中的容器小部件

屬性

TouchGFX Designer中容器的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼
LocationXY 指定小部件左上角相對于其父的位置。

WH 指定小部件的寬度和高度。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
Caching指定容器是否應生成為CachableContainer形式。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 XY 值變化的動畫。

交互

TouchGFX Designer中的容器支持的操作和觸發條件。

操作

小部件特有的操作說明
Resize widget調整小部件的寬度和高度。
標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件

容器不會產生任何觸發條件。

性能

容器自身對性能沒有任何影響,完全依賴於其子容器。 因此,在大部分平臺上,會將容器視為非常快速的小部件。

在某些情況下,使用CachableContainer在動態點陣圖中快取UI元素可顯著提高整個應用的性能。 更多詳細資訊,請參見通過CacheableContainer提高性能一文。

更多關於繪圖性能的常規資訊,請閱讀常規UI元件性能部分。

範例

生成程式碼

在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
container1.setPosition(67, 11, 347, 250);

image1.setXY(109, 61);
image1.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_LOGO_TOUCHGFX_LOGO_ID));
container1.add(image1);

add(container1);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Container類中的這些函數和其他可用函數。 如果修改了小部件的外觀,記得呼叫 container1.invalidate()container1.invalidateContent() 以強制重繪。 當使用 container1.invalidateContent(),必須呼叫container1.invalidateContent() 更改小工具外觀之前和之後。 注意: container1.invalidateContent()將對容器的所有子級呼叫 invalidateContent()

API參考