📄️ TouchGFX Generatorの有効化
STM32CubeMXにTouchGFX Generatorをインストールしたら、プロジェクト内でこれを有効にできます。 ユーザは、X-CUBEのパックから[Select Components]ボタンを押すか、 または、STM32CubeMXのプロジェクト・メニューでAlt + o ショートカットを使用することで、追加機能にアクセスできます。
🗃️ Touchgfx ALの設定
4個のアイテム
📄️ コードの生成
このセクションでは、STM32CubeMXでコードを生成するときのTouchGFX Generatorの出力内容について説明します。
📄️ 生成された動作の変更
生成されたコードの構造と、開発者がそれを使用して設定や動作をカスタマイズする方法を理解することは重要です。
📄️ TouchGFX Designerプロジェクト
TouchGFX GeneratorはTouchGFXフォルダ内に.partファイルを生成します。このファイルは、TouchGFXヘッダ・ファイルとライブラリを完備した完全なTouchGFXプロジェクトを作成するために、TouchGFX Designerを使用して開くことができます。 .partファイルにはピクセル・フォーマットやTouchGFX DesignerがTouchGFXアプリケーション・コードを生成するときに使用するキャンバスのサイズなどの関連するアプリケーション情報が含まれています。
📄️ プロジェクトのアップグレード
TouchGFX Generatorのパラメータは.iocファイル(STM32CubeMXプロジェクト)に格納されます。 TouchGFX Generatorの新バージョンがリリースされると、旧バージョンのパラメータが新バージョンと互換性を持たないために移行が必要になる可能性があります。 このセクションでは、STM32CubeMXでプロジェクトを正常に移行および更新するために必要な手順について説明します。