📄️ 자습서 1: 예제 사용해 보기
자습서를 따라 진행하면서 TouchGFX의 기본 사항에 대해 알아보십시오. TouchGFX를 설치하는 방법과 TouchGFX 시뮬레이터와 STM32 평가 키트에서 제공되는 예제를 실행하는 방법을 확인할 수 있습니다.
📄️ 자습서 2: 나만의 애플리케이션 생성하기
자습서를 따라 진행하면서 TouchGFX의 기본 사항에 대해 자세히 알아보십시오. 이 자습서에서는 이미지를 애플리케이션에 추가하는 방법, 버튼을 사용하는 방법 및 텍스트와 계산된 숫자를 사용하는 방법을 알아볼 것입니다. 마지막 단계에서는 코드를 작성하여 TouchGFX Designer에서 생성한 UI를 보기 좋게 다듬어 볼 것입니다. 이 자습서는 TouchGFX에 대해서는 전혀 모르지만 프로그래밍에 대해서는 약간의 경험이 있는 사용자를 대상으로 합니다.
📄️ 자습서 3: 화면이 여러 개인 애플리케이션
이 자습서에서는 애플리케이션에서 여러 개의 화면을 생성하여 두 화면 간에 데이터를 공유하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 한 화면에서 시와 분을 설정하고 시계가 작동하는 다른 화면으로 시간을 전달하는 시계를 시뮬레이션하는 애플리케이션을 생성하겠습니다.
📄️ 자습서 4: 커스텀 동작이 있는 Scroll Wheel 생성하기
이 자습서에서는 Custom Container와 Scroll Wheel이라는 두 가지 위젯을 생성하고 구성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Custom Container는 여러 가지 다른 위젯을 결합하여 새로운 위젯을 생성하고 Custom Container에 있는 위젯에 특정 동작을 추가할 수 있도록 해주는 위젯입니다. Scroll Wheel은 다수의 선택 가능한 항목으로 구성된 스크롤 가능한 메뉴를 만드는 데 사용되는 위젯입니다. 이 자습서에서는 사용자 코드를 생성하여 위젯의 동작을 변경하는 방법도 설명합니다.
📄️ 자습서 5: 커스텀 트리거 및 액션 생성하기
TouchGFX Designer에서는 커스텀 트리거와 액션을 사용하여 나만의 인터랙션 구성요소를 정의할 수 있습니다. 애플리케이션의 각 화면에는 TouchGFX Designer 내에서뿐만 아니라 코드에서도 호출할 수 있는 액션 컬렉션(C++의 void 메소드에 해당함)이 포함될 수 있으며, 커스텀 컨테이너에는 애플리케이션이 반응할 수 있는 트리거 컬렉션(C++의 콜백에 해당함)도 포함될 수 있습니다.
🗃️ 자습서 6: TextArea 사용하기
2개의 항목