📄️ 튜토리얼1: Example 체험하기
튜토리얼를 따라하면서 TouchGFX의 기본 정보에 대해 알아보세요. TouchGFX를 설치하는 방법과 TouchGFX 시뮬레이터와 STM32 평가 키트에서 제공된 Example을 실행하는 방법을 배울 수 있습니다.
📄️ 튜토리얼2: 자신만의 애플리케이션 생성하기
튜토리얼을 따라하면서 TouchGFX의 기본 정보에 대해 자세히 알아보세요. 기본 정보에는 이미지를 애플리케이션에 추가하는 방법과 버튼을 사용하는 방법이 소개되어 있으며, 텍스트와 계산된 숫자를 사용하는 방법도 설명되어 있습니다. 마지막으로 코드를 작성하여 TouchGFX Designer에서 생성한 UI를 보기 좋게 다듬어보겠습니다. 이 튜토리얼은 TouchGFX에 대해서는 전혀 모르지만 프로그래밍에 대해서는 다소 경험이 있다는 가정을 전제로 합니다.
📄️ 튜토리얼3: 멀티 스크린을 사용하는 애플리케이션
이 튜토리얼에서는 애플리케이션에서 다수의 스크린을 생성하여 두 스크린 사이에서 데이터를 공유하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 시계를 시뮬레이션하는 애플리케이션을 생성하여 한 스크린에서 시간과 분을 설정한 후 시계가 있는 다른 스크린으로 시간을 전달하려고 합니다.
📄️ 튜토리얼4: 커스텀 동작을 추가하여 Scroll Wheel 생성하기
이 튜토리얼에서는 Custom Container와 Scroll Wheel이라는 두 가지 위젯을 생성하여 구성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Custom Container는 여러 가지 다른 위젯을 결합하여 새로운 위젯을 만들 수 있게 해주는 위젯으로, 해당 위젯들의 특정 동작이 Custom Container 위젯에 추가됩니다. Scroll Wheel은 다수의 선택 가능한 항목으로 구성된 스크롤 메뉴를 만들 때 사용되는 위젯입니다. 이 튜토리얼에서도 사용자 코드를 생성하여 위젯의 동작을 변경하는 방법에 대해 설명합니다.
📄️ 튜토리얼5: 커스텀 트리거 및 액션 생성하기
TouchGFX Designer에서는 커스텀 트리거와 액션을 사용해 자신만의 인터랙션 구성요소를 정의할 수 있습니다. 애플리케이션의 스크린은 각각 TouchGFX Designer에서 호출하거나 코드로 호출할 수 있는 액션 컬렉션(C++의 void 메소드)으로 구성되며, 커스텀 컨테이너 역시 애플리케이션이 반응할 수 있는 트리거 컬렉션(C++의 콜백과 동일)으로 구성됩니다.
🗃️ 자습서 6: TextAreas 사용하기
2개의 항목