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文字區域

文字區域在螢幕上顯示文字。 文字區域的文字在大小、顏色、自訂字體、動態文字等方面是完全可以配置的。 如需詳細瞭解如何在TouchGFX Designer中處理文字,請閱讀文字與字體一文。

在模擬器中運行的文字區域

小部件組​

文字區域位於TouchGFX Designer中的Miscellaneous小部件組中。

TouchGFX Designer中的文字區域

屬性​

TouchGFX Designer中文字區域的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX和Y指定小部件左上角相對于其父的位置。

W和H指定小部件的寬度和高度。

自動調整大小指定是否根據文字輸入自動設置小部件的大小。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。
使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。.
TextID指定使用的文字。 如果小工具使用自動生成的文字,ID將顯示“自動生成”。.

翻譯 指定要顯示的文字內容。

字體排印 指定文字的格式。

對齊 指定文字的水平對齊方式。

最多可以為動態文字輸入創建兩個萬用字元,表示為‘<tag>,其中‘tag’可以是任意字串。

如需詳細瞭解關於文字配置的資訊,請參閱文字與字體 一節。
Appearance顏色指定所顯示文字的顏色。

Alpha指定小部件的透明度。
小部件Alpha值的範圍是0到255。 0表示完全透明,255表示純色。

行距指定行之間的間距。

文字旋轉設置文字的旋轉角度。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

下面的部分介紹了文字區域支援的操作和觸發條件。

操作​

小部件特有的操作說明
Set text設置小部件的文字。
Resize widget調整小部件的尺寸。
Set wildcard設置小部件的萬用字元。 萬用字元必須已經添加到文字區域,才能進行此操作。
標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

文字區域不會產生任何觸發條件。

性能​

文字區域依賴于文字繪製。 文字繪製非常類似于普通的圖像繪製(儘管由於文字字元的性質,會發生大量的alpha混合)。 因此,大部分平臺會將文字區域視為非常快速的小部件。

關於文字繪製性能的更多資訊,請閱讀通用UI元件性能部分。

範例​

生成程式碼​

在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。

Screen1ViewBase.hpp
touchgfx::TextAreaWithOneWildcard textArea;

/*
* Wildcard Buffers
*/
static const uint16_t TEXTAREA_SIZE = 20;
touchgfx::Unicode::UnicodeChar textAreaBuffer[TEXTAREA_SIZE];
Screen1ViewBase.cpp
textArea.setPosition(40, 111, 400, 50);
textArea.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(60, 180, 230));
textArea.setLinespacing(0);
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
textArea.setWildcard(textAreaBuffer);
textArea.setTypedText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));
Tip
您可以在用戶程式碼中使用TextArea類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 textArea.invalidate() 或textArea.invalidateContent() 以強制重繪。

當使用 textArea.invalidateContent()

-必須呼叫 textArea.invalidateContent() 更改小工具外觀之前和之後,例如:更改萬用字元緩衝區的內容時。

  • 更改語言時,必須重新計算邊界區域(小工具內容區域)。 可以在更改語言後呼叫 textArea.setTypedText(...) 來完成。

用戶程式碼​

下面的範例演示了如何實handleTickEvent()函數,以便在運行時使用萬用字元更改文字。 運行這段程式碼將創建本節開頭所示的應用。

Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();

virtual void handleTickEvent();
protected:
uint8_t counter;
bool flag;
};
Screen1View.cpp
Screen1View::Screen1View():
counter(0),
flag(true)
{}

void Screen1View::handleTickEvent()
{
counter++;
if(counter%120 == 0) // every 2s
{
if(flag)
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_STMICROID).getText());
flag = false;
}
else
{
Unicode::snprintf(textAreaBuffer, TEXTAREA_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_TOUCHGFXID).getText());
flag = true;
}
textArea.invalidate();
counter = 0;
}
}

TouchGFX Designer範例​

如需進一步瞭解文字區域,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列範例之一創建新應用:

TouchGFX Designer中的文字範例

TouchGFX Designer中的阿拉伯文字範例

API參考​