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容器

容器(Container)是TouchGFX中的組件,可包含子節點。

要瞭解更多關於容器概念基本性質的資訊,請閱讀小部件和容器頁面。

還可以生成CachableContainer形式的容器。 CacheableContainer可將其內容渲染到動態點陣圖。 相關內容將在通過CacheableContainer提高性能頁面中進行詳細介紹。

在模擬器中運行的容器小部件

小部件組​

容器位於TouchGFX Designer中的Containers小部件組中。

TouchGFX Designer中的容器小部件

屬性​

TouchGFX Designer中容器的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。

W 和 H 指定小部件的寬度和高度。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
Caching指定容器是否應生成為CachableContainer形式。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

TouchGFX Designer中的容器支持的操作和觸發條件。

操作​

小部件特有的操作說明
Resize widget調整小部件的寬度和高度。
標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

容器不會產生任何觸發條件。

性能​

容器自身對性能沒有任何影響,完全依賴於其子容器。 因此,在大部分平臺上,會將容器視為非常快速的小部件。

在某些情況下,使用CachableContainer在動態點陣圖中快取UI元素可顯著提高整個應用的性能。 更多詳細資訊,請參見通過CacheableContainer提高性能一文。

更多關於繪圖性能的常規資訊,請閱讀常規UI元件性能部分。

範例​

生成程式碼​

在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
container1.setPosition(67, 11, 347, 250);

image1.setXY(109, 61);
image1.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_LOGO_TOUCHGFX_LOGO_ID));
container1.add(image1);

add(container1);
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Container類中的這些函數和其他可用函數。 如果修改了小部件的外觀,記得呼叫 container1.invalidate() 或container1.invalidateContent() 以強制重繪。 當使用 container1.invalidateContent(),必須呼叫container1.invalidateContent() 更改小工具外觀之前和之後。 注意: container1.invalidateContent()將對容器的所有子級呼叫 invalidateContent() 。

API參考​