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圖像

TouchGFX中的圖像會繪製相關影像檔中的像素資料。 使用影像檔前,必須將其導入到專案中。

圖像大小是由關聯的影像檔定義的,不能在運行時改動。 如果需要將圖像顯示為不同大小,需要調整關聯的導入圖像的大小。 這一要求是出於性能原因。

如果需要在運行時調整圖像大小,請使用 ScalableImage。 請注意,繪製可縮放圖像的性能遠低於繪製不可縮放圖像的性能。

在模擬器中運行的圖像

小部件組

圖像位於TouchGFX Designer中的Images小部件組中。

TouchGFX Designer中的圖像

屬性

TouchGFX Designer中圖像的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼
LocationXY 指定小部件左上角相對于其父的位置。

WH 指定小部件的寬度和高度。 小部件的大小是由關聯的圖像大小決定的。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。.
Style樣式 指定小部件的預定義設置,用於將所選屬性設為預定義的值。
這些樣式包含可免費使用的圖像
圖像圖像指定關聯的圖像。 從“Project ”選項卡中的已導入圖像中選擇,或從“Skins ”選項卡中的免費TouchGFX圖像集合中選擇。
AppearanceAlpha 指定小部件的透明度。 小部件的Alpha值介於0和255之間。 0為完全透明,255為實心。.
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 XY 值變化的動畫。

交互

TouchGFX Designer中的圖像支援的操作和觸發條件。

操作

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件

圖像不會產生任何觸發條件。

性能

圖像取決於其圖像繪圖,在大部分平臺上,會將圖像視為執行速度較快的小部件。

關於圖像繪製性能的更多資訊,請閱讀通用UI元件性能一節。

範例

生成程式碼

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建圖像的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
imageName.setXY(0, 0);
imageName.setBitmap(Bitmap(BITMAP_STM32_LOGO_ID));

add(imageName);
}
Tip
- 您可以在用戶程式碼中使用Image類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改小部件的外觀,請必須呼叫 imageName.invalidate() 以強制重繪。

TouchGFX Designer範例

如需進一步瞭解動畫圖像,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列UI範本之一創建新應用:

TouchGFX Designer中的KnightHitsZombie遊戲UI範本

API參考

Further reading