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List Layout

List Layout 위젯은 목록에 포함된 하위 노드를 일정한 방향으로 자동 배열하는 Container입니다. 리스트 레이아웃에서 위젯을 추가하거나 삭제하면 하위 항목이 다시 배열됩니다.

시뮬레이터에서 실행 중인 List Layout

위젯 그룹

List Layout은 TouchGFX Designer의 Containers 위젯 그룹에 있습니다.

TouchGFX Designer의 List Layout

속성

TouchGFX Designer에서 List Layout의 속성은 다음과 같습니다.

속성 그룹속성 설명
Name위젯 이름입니다. 이는 TouchGFX Designer와 코드에서 사용되는 고유 식별자입니다
LocationXY는 상위 노드를 기준으로 아이콘의 왼쪽 상단 모퉁이를 지정합니다.

WH는 선택한 이미지에 따라 아이콘의 가로 길이와 세로 길이를 지정합니다. List Layout의 크기에 따라 하위 항목의 전체 크기가 결정됩니다.

Lock은 현재의 X, Y, W, H 위치에서 위젯의 고정 여부를 지정합니다.
위젯을 현재 위치에 고정시키면 스크린을 통한 위젯 인터랙션도 비활성화됩니다.

Visible은 위젯의 표시 여부를 지정합니다. 위젯을 보이지 않게 하면 스크린을 통한 위젯 상호작용도 비활성화됩니다.
DirectionDirection은 레이아웃의 배열 방향을 지정합니다. 동쪽(오른쪽) 가로 방향 레이아웃과 남쪽(아래) 세로 방향 레이아웃 중에서 선택합니다.
MixinsDraggable은 런타임 시 위젯의 드래그 가능 여부를 지정합니다.

ClickListener는 클릭했을 때 위젯의 콜백 실행 여부를 지정합니다.

MoveAnimator는 위젯의 XY 값 변경에 대한 애니메이션 처리 여부를 지정합니다.

상호작용

TouchGFX Designer의 List Layout에서 지원되는 액션과 트리거는 다음과 같습니다.

액션

표준 위젯 액션설명
Move widget시간이 지나면서 위젯을 새로운 위치로 이동시킵니다.
Hide widget위젯을 숨깁니다(visibility를 false로 설정).
Show widget숨긴 위젯이 보이도록 만듭니다(visibility를 true로 설정).

트리거

List Layout은 트리거를 실행하지 않습니다.

성능

List Layout 자체로는 성능에 큰 영향을 미치지 않으며, 거의 전적으로 하위 노드에 따라 달라집니다. 따라서 List Layout은 대부분의 플랫폼에서 속도가 매우 빠른 위젯으로 알려져 있습니다.

그리기 성능에 대한 자세한 내용은 일반 UI 구성요소 성능 섹션을 참조하십시오.

예제

생성 코드

View 기본 클래스의 생성 코드를 보면TouchGFX Designer에서 List Layout이 어떻게 설정되는지 알 수 있습니다.

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
listLayout1.setDirection(touchgfx::SOUTH);
listLayout1.setXY(90, 111);

box1.setWidth(50);
box1.setHeight(50);
box1.setColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
listLayout1.add(box1);

add(listLayout1);
}
Tip
사용자 코드의 ListLayout 클래스에서 위의 함수와 나머지 함수들을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 위젯의 모양을 바꾸고 싶다면 listLayout1.invalidate() 함수를 호출하여 강제로 다시 그리기를 해야 합니다.

TouchGFX Designer Example

List Layout에 대해 자세히 알아보려면TouchGFX Designer에서 다음 UI 템플릿 중 하나를 사용해 새로운 애플리케이션을 생성하십시오.

TouchGFX Designer의 List Layout Example UI 템플릿

API 참조