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可縮放圖像

可縮放圖像(Scalable Image)是能夠繪製縮放版點陣圖的小部件。 只需更改小部件的寬度/高度即可調整圖像大小。 縮放圖像的品質取決於使用的渲染演算法。 可動態更改渲染演算法。

Note
  • 該小部件對MCU的負載有很大影響。
  • 該小部件不支援每像素1位元的色深。
  • 在模擬器中運行的可縮放圖像

    小部件組​

    可縮放圖像位於 TouchGFX Designer 中的Images小部件組中。

    TouchGFX Designer 中的可縮放圖像

    屬性​

    TouchGFX Designer 中可縮放圖像的屬性。

    屬性組屬性說明
    Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
    LocationX 和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。

    W 和 H 指定小部件的寬度和高度。

    鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
    如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

    可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
    Image縮放演算法指定縮放所選圖像使用的演算法。

    圖像指定小部件應使用的圖像。
    AppearanceAlpha 指定小部件的透明度。 小部件的Alpha值介於0和255之間。 0為完全透明,255為實心。
    Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

    ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

    FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

    MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

    交互​

    TouchGFX Designer 中的可縮放圖像支援的操作和觸發。

    操作​

    小部件特有的操作說明
    Resize widget調整小部件的寬度和高度。
    標準小部件操作說明
    Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
    Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
    Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
    Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

    觸發條件​

    可縮放圖像不會產生任何觸發條件。

    性能​

    可縮放圖像主要靠 MCU 來縮放圖像。 因此,在大部分平臺上,會將可縮放圖像視為高效能需求的小部件。

    關於文字繪製性能的更多資訊,請閱讀通用UI元件性能一節。

    範例​

    生成程式碼​

    In the generated code for the View base class we can see how TouchGFX Designer sets up a Scalable Image.

    Screen1ViewBase.cpp
    #include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
    #include "BitmapDatabase.hpp"

    Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
    {
    scalableImage.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_IMAGE_ID));
    scalableImage.setPosition(246, 36, 200, 200);
    scalableImage.setScalingAlgorithm(touchgfx::ScalableImage::NEAREST_NEIGHBOR);

    add(scalableImage);
    }

    void Screen1ViewBase::setupScreen()
    {

    }
    Tip
    可在使用者程式碼中使用這些函數以及 ScalableImage 類中提供的其他函數。 如果更改小部件的外觀,請必須呼叫 scalableImage.invalidate() 以強制重繪。

    TouchGFX Designer範例​

    為了進一步瞭解可縮放圖像,請嘗試在 TouchGFX Designer 中使用下列 UI 範本之一創建新應用:

    TouchGFX Designer 中的縮放 UI 範本

    API參考​