📄️ LTDC/Parallel RGB
TFT 컨트롤러가 장착된 MCU(예:signalVSync()를 호출하여 TouchGFX Engine 메인 루프의 차단을 해제합니다.
📄️ FMC 및 SPI 디스플레이 인터페이스
다음 시나리오들은 일반적으로 FMC 또는 SPI를 통해 연결된 LCD에 픽셀을 전송하는 단계들을 보여줍니다. 두 방법은 몇 가지 요소들을 공유하고 있습니다. 이 섹션에 기술된 시나리오에서는 예증을 위해 ST7789H2 LCD 컨트롤러를 사용합니다.
📄️ Framebuffer Strategies
이 섹션에서는 다음과 같은 프레임 버퍼 전략 중 하나를 사용하는 TouchGFX HAL을 생성하기 위해 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 보여줍니다.
📄️ Real Time Operating System
이 섹션에서는 기능하는 TouchGFX OSAL을 갖도록 TouchGFX Generator에서 생성된 코드와 함께 작동하도록 STM32CubeMX에서 다양한 실시간 운영 체제를 구성하는 방법을 보여줍니다.
📄️ 비디오 디코딩
이 섹션에서는 비디오 디코딩 기능을 가진 TouchGFX HAL을 생성하기 위해 TouchGFX Generator를 구성하는 방법을 보여줍니다.
📄️ MIPI-DSI Video Mode
이 섹션에서는 비디오 모드용 MIPI DSI 인터페이스를 구성하는 방법과 TouchGFX Generator에서 이 구성을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 이 문서에서 사용되는 예제는 24비트/RGB888 프레임 버퍼 형식에 대한 것으로, 일반적으로 STM32CubeMX에서는 다음과 같은 구성을 거쳐서 생성된 코드로 예시가 됩니다.
📄️ 성능 측정
TouchGFX Core는 성능을 측정하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 신호를 노출합니다. 사용자는 이러한 신호가 내부적으로 트리거될 때 애플리케이션을 계측하여 개별 GPIO를 트리거할 수 있기 때문에 "렌더링 시간" 및 기타 유용한 신호를 시각화하는 것이 가능합니다. 이 섹션에서는 CubeMX에서 GPIO를 구성하는 방법과 노출된 각 신호가 수행하는 작업에 대해 설명합니다.