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按鈕

TouchGFX中的按鈕(Button)是一種感應觸控事件的小部件,能夠在按鈕被釋放時發送callback。 每種狀態(按下和釋放)都連結到一個圖像。

按鈕可通過靈活按鈕進行複製。 靈活按鈕是一種可配置性更高的按鈕,為了獲得靈活性而需要多佔用一些RAM。

在模擬器中運行的按鈕(按下狀態)

小部件組​

按鈕可以在TouchGFX Designer中的“Buttons”小部件組中找到。

TouchGFX Designer中的按鈕

屬性​

TouchGFX Designer中按鈕的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX 和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。

W 和 H 指定小部件的寬度和高度。
按鈕的尺寸取決於所選圖像的尺寸。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見 指定小部件的可見性。
如果將小部件標記為不可見,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。
Style樣式 指定小部件的預定義設置,用於將所選屬性設為預定義的值。
這些樣式包含可免費使用的圖像。
Image釋放圖像 和 按住圖像 指定分配給按下和釋放狀態的來自Designer皮膚庫或Project資料夾的圖像。
AppearanceAlpha 指定小部件的透明度。
小部件Alpha值的範圍是0到255。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator指定小部件是否可繪製其Alpha值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

下面幾節將描述按鈕支援的操作和觸發條件。

操作​

標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

觸發條件說明
點擊按鈕按鈕被點擊。

性能​

按鈕包含兩幅圖像並依賴於圖像繪製。 因此,在大多數平臺上,按鈕都被視為快速執行的小部件。

關於圖像繪製性能的更多資訊,請閱讀通用UI元件性能一節。

範例​

生成程式碼​

在為View基類生成的程式碼中,可以看到TouchGFX Designer如何設置按鈕。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
buttonName.setXY(155, 106);
buttonName.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_PRESSED_ID));

add(buttonName);
}

void Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
{
if (&src == &buttonName)
{
//Interaction name
//When buttonName clicked calls the new virtual function "functionName()" set by the user
functionName();
}
}
Tip
您可以在用戶程式碼中使用Button類中的這些函數和其他可用函數。 如果修改了小部件的外觀,記得呼叫 buttonName.invalidate() 以強制重繪。

TouchGFX Designer範例​

為了進一步探索按鈕,嘗試在TouchGFX Designer中用以下UI範本新建應用:

TouchGFX Designer中的按鈕UI範本

為了進一步探索callback處理函數,大多數TouchGFX Designer範例使用“按鈕點擊”的觸發能力。

API參考​

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