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線型進度條

線型進度條(Line Progress)顯示當前進度,方法是將線條置於背景圖像上方作為進度指示器。 該線條既不需要水平也不需要垂直,可以從任意座標開始,在任意座標結束。

在模擬器中運行的線型進度條

小部件組​

線型進度條位於TouchGFX Designer中的Progress Indicators小部件組中。

TouchGFX Designer中的線型進度條

屬性​

TouchGFX Designer中線型進度條的屬性。

屬性組屬性說明
Name小部件的名稱。 Name是TouchGFX Designer和程式碼中使用的唯一識別碼。
LocationX 和Y 指定小部件左上角相對于其父的位置。

W 和 H 指定小部件的寬度和高度。
線性進度條的大小由所選背景圖像的大小決定。

鎖定指定小部件是否應鎖定為其當前的X、Y、W和H。
如果鎖定小部件,還會禁止通過螢幕與小部件進行交互。

可見 指定小部件的可見性。 使小部件不可見還將禁用與小部件之間通過螢幕進行的交互。
** **樣式 指定小部件的預定義設置,用於將所選屬性設為預定義的值。
這些樣式包含可免費使用的圖像。
Image & Color背景指定背景圖像。

圖像指定使用哪幅圖像作為線條的填充。
所選圖像將被置於小部件的左上角。

顏色指定用於填充線條的顏色。
Values最小值和最大值指定指示器的最小和最大整數值。

初始指定進度指示器的初始值。總步數指定進度指示器報告新值的細微性。 例如,如果需要以0%、10%、20%、...、100%的形式報告進度,總值應該設為10。

最小步數指定進度指示器顯示的最小步數。
AppearanceX軸起始位置和Y軸起始位置指定線條的開始座標。

X軸結束位置和Y軸結束位置指定線條的結束座標。

線條寬度指定線條寬度。

端點樣式指定線條的端點樣式。

Alpha指定小部件的透明度。 小部件的Alpha值介於0和255之間。 0為完全透明,255為實心。
Mixin可拖動 指定在運行時小部件是否可拖動。

ClickListener 指定小部件被點擊時是否會呼叫callback函數。

FadeAnimator 指定小部件是否可繪製其 Alpha 值變化的動畫。

MoveAnimator 指定小部件是否可繪製 X 和 Y 值變化的動畫。

交互​

下面的部分介紹了線型進度條支援的操作和觸發條件。

操作​

小部件特有的操作說明
Set value將進度指示器的值設為期望值
標準小部件操作說明
Move widget隨時間的推移將小部件移動到新位置。
Fade widget隨時間的推移改變小部件的Alpha值。
Hide widget隱藏小部件(將可見性設置為false)。
Show widget使隱藏的小部件可見(將可見性設置為true)。

觸發條件​

觸發條件說明
Value update complete (值更新完成)將在更新動畫完成時觸發。 如果更新的持續時間為0,更新將立即發生,但仍然會觸發此事件。
Value updated (值已更新)將在更新動畫期間針對立即更新和中間步驟而觸發。 只有在新值與目前值不同時才觸發。

性能​

線性進度條包含一幅圖像和一根線條。 線性進度條是一個CanvasWidget,高度依賴於MCU進行渲染。 因此,在大部分平臺上,會將線性進度條視為性能要求高的小部件。

如需詳細瞭解CanvasWidget繪製性能,請閱讀UI 元件性能概述。

範例​

生成程式碼​

在生成的視圖基類的程式碼中,可以查看TouchGFX Designer是如何創建線性進度條的。

Screen1ViewBase.cpp
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <touchgfx/Color.hpp>

Screen1ViewBase::Screen1ViewBase()
{
touchgfx::CanvasWidgetRenderer::setupBuffer(canvasBuffer, CANVAS_BUFFER_SIZE);

lineProgress.setXY(45, 71);
lineProgress.setProgressIndicatorPosition(0, 0, 391, 130);
lineProgress.setRange(0, 100);
lineProgress.setBackground(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_PROGRESSINDICATORS_BG_LARGE_PROGRESS_INDICATOR_BG_ROUND_DEGREES_ID));
lineProgressPainter.setColor(touchgfx::Color::getColorFromRGB(0, 151, 255));
lineProgress.setPainter(lineProgressPainter);
lineProgress.setStart(17, 17);
lineProgress.setEnd(374, 113);
lineProgress.setLineWidth(30);
lineProgress.setLineEndingStyle(touchgfx::Line::ROUND_CAP_ENDING);
lineProgress.setValue(60);

add(lineProgress);
}

void Screen1ViewBase::setupScreen()
{

}
Tip
  • 您可以在用戶程式碼中使用LineProgress類中的這些函數和其他可用函數。 如果更改了小部件的外觀,請必須呼叫 lineProgress.invalidate() 以強制重繪。
  • 用戶程式碼​

    下面的範例演示了如何實現handleTickEvent()函數以類比進度。 運行這段程式碼將創建本文開頭所示的應用。

    Screen1View.hpp
    class Screen1View : public Screen1ViewBase
    {
    public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void handleTickEvent();
    protected:
    bool increase = true;
    };
    Screen1View.cpp
    void Screen1View::handleTickEvent()
    {
    int currentValue = lineProgress.getValue();
    int16_t max;
    int16_t min;
    lineProgress.getRange(min, max);

    if (currentValue == min)
    {
    increase = true;
    }
    else if (currentValue == max)
    {
    increase = false;
    }

    int nextValue = increase == true ? currentValue+1 : currentValue-1;

    lineProgress.setValue(nextValue);
    }

    TouchGFX Designer範例​

    如需進一步瞭解線性進度條,請嘗試在TouchGFX Designer中使用下列UI範本之一創建新應用:

    TouchGFX Designer中的進度指示器UI範本

    API參考​