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비디오 디코딩

이 섹션에서는 비디오 디코딩 기능을 지원하는 TouchGFX HAL을 생성할 수 있도록 TouchGFX Generator를 구성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

아래 시나리오는 TouchGFX HAL을 활성화하여 소프트웨어(LibJPEG)나 하드웨어(JPEG)를 통해 비디오 디코딩을 지원하는 방법을 자세히 설명한 것입니다. 하드웨어(JPEG) 디코딩을 지원하기 위한 STM32CubeMX 구성은 STM32F7과 다소 다르기 때문에 여기서는 STM32F7과 STM32H7을 모두 살펴보겠습니다.

일반적으로 LibJPEG 구성과 JPEG 구성은 다음과 같이 Middleware 카테고리와 Multimedia 카테고리의 STM32CubeMX에 있습니다.

단일 프레임 버퍼(주소 기준)

이 시나리오를 읽기 전에 먼저 TouchGFX의 MJPEG 비디오 사용에 대한 설명서와 비디오 위젯에 대한 설명서를 읽어보시기 바랍니다.

이 시나리오의 섹션을 모두 읽고 나서 다음 단계로 진행하십시오.

Tip
최신 버전의 STM32H750-DK, STM32F769-DISCO 및 STM32F746G-DISCO TouchGFX Board Setup(TBS)은 STM32CubeMX 구성을 통해 소프트웨어 디코딩과 JPEG 하드웨어 디코딩을 모두 지원합니다.

소프트웨어 디코딩

소프트웨어 디코딩 솔루션을 사용하려면 STM32CubeMX에서 LibJPEG 미들웨어를 활성화해야 하는데, TouchGFX Generator User Guide에 그 방법이 나와 있습니다. 소프트웨어 디코딩 설정은 LibJPEG를 지원하는 MCU(예: STM32F4, STM32F7, STM32H7)에서 모두 동일합니다.

TouchGFX 소프트웨어 디코더는 LibJPEG에서 디코딩되는 데이터를 BGR 픽셀 순서로 설정합니다. 이 설정이 RGB로 남아 있다면 R 색상 성분과 B 색상 성분이 애플리케이션에서 서로 자리를 바꿉니다. 또한 각 픽셀의 크기는 3바이트가 되어야 합니다(4바이트는 비디오가 XRGB 형식으로 인코딩되는 것을 의미함).

Caution
따라서 RGB_ORDERING 설정은 BGR로 구성되어야 하고, 픽셀 크기는 3(24비트)이 되어야 합니다.

LibJPEG 구성

STM32CubeMX에서 LibJPEG이 활성화되었다면 이제 TouchGFX Generator에서 소프트웨어 디코딩을 활성화할 수 있는데, TouchGFX Generator User Guide에 그 방법이 나와 있습니다.

TouchGFX Generator: 비디오 디코딩

RTOS 지원

TouchGFX Generator User Guide를 보면 Single-Double buffer 디코딩 전략에서는 FreeRTOS와 같은 CMSIS 호환 RTOS가 필요하다고 나와 있습니다. TouchGFX Generator는 비디오 디코딩 태스크와 연결해야 하는 진입점 함수인 videoTaskFunc를 생성합니다. STM32CubeMX는 FreeRTOS Middleware 구성 시 Tasks and queues탭에서 태스크와 진입점 함수를 정의하여 이러한 구성을 생성할 수 있습니다.

여기서 비디오 태스크 스택 크기(CMSIS V2의 경우 워드로 정의)와 RTOS 힙 크기는 두 가지 중요한 요소인데, RTOS 특히 힙 크기는 소프트웨어 디코딩을 위한 LibJPEG가 동적 메모리 할당을 사용하기 때문에 중요합니다. 따라서 FreeRTOS 힙은 일반 애플리케이션 + 0xA000에 충분할 정도로 커야 합니다.

FreeRTOS 태스크 구성

FreeRTOS 힙 크기 구성

STM32CubeMX는 위 구성을 토대로 다음과 같은 코드를 생성합니다.

main.c
/* Definitions for VideoTask */
osThreadId_t VideoTaskHandle;
const osThreadAttr_t VideoTask_attributes = {
.name = "VideoTask",
.stack_size = 1000 * 4,
.priority = (osPriority_t) osPriorityLow,
};

void main()
{
...
/* creation of VideoTask */
VideoTaskHandle = osThreadNew(videoTaskFunc, NULL, &VideoTask_attributes);
...
}
FreeRTOSConfig.h
#define configTOTAL_HEAP_SIZE                    ((size_t)75000)

이것으로 소프트웨어 디코딩을 위한 TouchGFX HAL 구성이 끝났습니다. STM32CubeMX에서 코드 생성을 마치면 애플리케이션이 Designer에서 비디오 위젯을 사용할 때 LibJPEG로 비디오를 디코딩할 수 있습니다.

비디오 데이터

Caution
현재 STM32CubeMX와 TouchGFX Generator, 그리고 TouchGFX Designer의 비디오 위젯을 사용하는 디코딩 솔루션은 ST 보드에서만 유효한데, 그 이유는 비디오 데이터가 메모리 매핑 플래시에서 이미 알려진 특정 주소로 애플리케이션에 연결되기 때문입니다.

아래 EWARM 프로젝트의 스니펫은 TouchGFX Designer에서 생성되는 추가 옵션을 비롯해 모든 TouchGFX 보드 패키지의 링커 스크립트에서 정의하는 ExtFlashSection에 데이터를 추가하는 방법을 나타낸 것입니다. 메모리 매핑이 되지 않는 플래시 또는 이 섹션을 정의하지 않는 프로젝트에서는 아래 스니펫이 유효하지 않습니다.

ewarm_project.ewp
        <option>
<name>IlinkExtraOptions</name>
<state>--image_input $PROJ_DIR$\..\TouchGFX\generated\videos\bin\washerdryer.bin,video_washerdryer_bin_start,ExtFlashSection,4</state>
<state>--keep video_washerdryer_bin_start</state>
</option>

메모리 매핑이 되지 않는 메모리에 비디오 데이터를 추가하는 프로젝트의 경우에는 이 설명서의 FileReader 섹션을 참조하십시오.

하드웨어 디코딩

TouchGFX Generator User Guide에는 하드웨어 디코딩을 활성화하려면 STM32CubeMX에서 JPEG IP를 활성화해야 한다고 나와 있습니다. 소프트웨어/하드웨어 디코딩은 몇 가지 공통된 특성이 있지만 이 섹션에서는 차이점을 간략하게 소개하겠습니다.

RTOS 지원

FreeRTOS 스택 크기는 소프트웨어 디코딩에 비해 크게 줄어들 수 있는데, 그 이유는 메모리를 동적으로 할당하는 소프트웨어 스택이 없기 때문입니다. 스택 크기는 프로젝트에서 다른 태스크를 수용할 수 있을 만큼 최대한 가깝게 유지하십시오.

STM32F769-DISCO

JPEG를 지원하는 STM32F7 시리즈(예: STM32F769)에서는 JPEG 구성이 STM32H7 라인과 다소 다릅니다. RGB_FORMAT은 TouchGFX 프레임 버퍼의 형식을 따라야 합니다. 아래 예에서는 JPEG_RGB565입니다.

JPEG 매개변수 설정

DMA에서 DMA Settings를 통해 데이터를 JPEG 주변 장치로(메모리-주변 장치), 또는 주변 장치에서(주변 장치-메모리) 전송합니다. DMA 요청을 IN으로 추가하면 OUT 요청이 방향 매개변수를 자동으로 설정합니다.

JPEG DMA 설정

JPEG DMA 설정

이것으로 JPEG을 지원하는 STM32F7(예: STM32F769)에서 하드웨어 디코딩을 위한 TouchGFX HAL 구성이 끝났습니다. STM32CubeMX에서 코드 생성을 마치면 애플리케이션이 Designer에서 비디오 위젯을 사용할 때 JPEG 주변 장치로 비디오를 디코딩할 수 있습니다.

Caution
JPEG 주변 장치 구성에서 RGB_FORMAT은 TouchGFX 프레임 버퍼의 형식을 따라야 합니다.

STM32H750-DK

예를 들어 STM32H750일 때 하드웨어 디코딩(JPEG 지원)이 STM32F769과 유일하게 다른 점은 STM32CubeMX에서 DMA 전송을 구성하는 방식입니다. UI는 물론이고 DMA 개념도 다릅니다.

STM32H750의 경우에는 JPEG 주변 장치를 일반 DMA 주변 장치가 아닌 MDMA 주변 장치만 사용하도록 구성할 수 있습니다. 아래 이미지와 같이 input/output FIFO threshold 신호에 MDMA 구성을 추가하십시오.

Note
MDMA는 DMA1/DMA2에 비해 성능이 훨씬 뛰어난 DMA 엔진입니다.

JPEG DMA 설정

JPEG DMA 설정

Caution
H7의 경우, 데이터 입/출력을 위한 DMA 요청을 올바르게 구성하려면 *User Code*를 추가해야 합니다.

STM32CubeMX에서 예를 들어 STM32H750에 사용할 코드를 생성할 경우 아쉽지만 위에서 정의한 MDMA를 MDMA 핸들러에 구성하는 코드가 누락되기 때문에 개발자가 아래 강조 표시된 사용자 코드를 직접 추가해야 합니다.

Core\Src\stm32h7xx_hal_msp.c
void HAL_JPEG_MspInit(JPEG_HandleTypeDef* hjpeg)
{
if(hjpeg->Instance==JPEG)
{
/* USER CODE BEGIN JPEG_MspInit 0 */
hmdma_jpeg_infifo_th.Init.Request = MDMA_REQUEST_JPEG_INFIFO_TH;
hmdma_jpeg_outfifo_th.Init.Request = MDMA_REQUEST_JPEG_OUTFIFO_TH;
/* USER CODE END JPEG_MspInit 0 */
...

FileReader 인터페이스

개발자가 MJPEG 비디오를 메모리 매핑이 되지 않는 메모리에 저장하는 경우에는 TouchGFX 비디오 컨트롤러가 디코딩할 데이터를 구성된 디코더(소프트웨어/하드웨어)로 전달할 때 사용할 touchgfx::VideoDataReader 구현체를 지정할 수 있습니다. 아래는 비디오 데이터를 버퍼에서 다른 버퍼로 복사하는 인터페이스의 예시입니다.

VideoView.cpp
class MyReader : public touchgfx::VideoDataReader
{
public:
MyReader() : position(0) { }
virtual uint32_t getDataLength() { return video_len; }
virtual void seek(uint32_t pos) { position = pos; }
virtual bool readData(void* dst, uint32_t bytes)
{
memcpy(dst, &video_data[position], bytes);
position += bytes;
return true;
}
private:
uint32_t position;
} myReader;

개발자는 Video 위젯에게 매핑 메모리에서 비디오 시작 방향으로 향하는 대신, 데이터 리더를 사용하도록 구성할 수 있습니다.

VideoView.cpp
video.setVideoData(myReader);

TBS 마이그레이션을 통한 비디오 디코딩 지원

이전에 비디오 디코딩을 지원하는 보드 중 하나의 TBS에서 생성되었던 프로젝트를 마이그레이션하여 TouchGFX Desginer의 'Run Target'을 사용하고 싶다면 GCC Makefile에서 일부를 직접 변경해야 합니다. 필요한 변경 사항과 그 이유에 대해서는 다음 섹션에서 설명하겠습니다. 이전 TBS에서 이미 존재하는 GCC Makefile로 확장하는 변경이 필요합니다.

Makefile을 업데이트하는 것 외에도 위의 시나리오에서 설명한 것처럼 STM32CubeMX에서 비디오 디코딩을 설정해야 합니다.

일반 변경 사항

프로젝트에서 LIBJPEG 경로를 정의합니다.

# LibJPEG path
libjpeg_path := $(cubemx_middlewares_path)/Third_Party/LibJPEG

그런 다음 비디오 애셋 입력 경로를 정의해야 합니다.

asset_texts_input  := TouchGFX/assets/texts

asset_videos_input := TouchGFX/assets/videos

비디오 애셋 출력 경로도 나머지 애셋 출력 경로 아래에 정의해야 합니다.

asset_images_output := $(asset_root_path)/images
asset_fonts_output := $(asset_root_path)/fonts
asset_texts_output := $(asset_root_path)/texts
asset_videos_output := $(asset_root_path)/videos

비디오 출력 애셋을 구성요소 목록에 추가합니다.

all_components := $(components) \
$(asset_fonts_output) \
$(asset_images_output) \
$(asset_texts_output)
$(asset_texts_output) \
$(asset_videos_output)

비디오 객체 파일을 정의해야 합니다. 비디오 객체 파일이 기존 객체에서 분리됩니다.

c_source_files := $(call find, $(source_paths),*.c) $(os_source_files) $(board_c_files)
source_files += $(board_cpp_files)

video_object_files := $(call find, $(asset_videos_output),*.o)

비디오 변환 도구 스크립트에 대한 경로를 정의해야 합니다.

textconvert_script_path := $(touchgfx_path)/framework/tools/textconvert
textconvert_executable := $(call find, $(textconvert_script_path), *.rb)
videoconvert_script_path := $(touchgfx_path)/framework/tools/videoconvert

선택 사항으로 에코를 추가하여 비디오 객체 파일을 모두 볼 수 있습니다. 이때 비디오 객체 파일을 연결 단계에 추가해야 합니다. 이 행에는 나머지 객체 파일과 함께 $(video_object_files)가 추가됩니다.

$(binary_output_path)/$(target_executable): $(object_files) $(object_asm_files)
@echo Video Objects: $(video_object_files)
@echo Linking $(@)
@mkdir -p $(@D)
@mkdir -p $(object_output_path)
@$(file >$(build_root_path)/objects.tmp) $(foreach F,$(object_files) $(video_object_files),$(file >>$(build_root_path)/objects.tmp,$F))

비디오 규칙을 기존 애셋과 .PHONY에 추가합니다.

_assets_: BitmapDatabase TextKeysAndLanguages Videos

.PHONY: BitmapDatabase TextKeysAndLanguages Videos

비디오 규칙이 비디오 변환 추가와 함께 추가됩니다.

Videos:
@ruby $(videoconvert_script_path)/videoconvert.rb $(asset_videos_input) $(asset_videos_output)

마지막으로 비디오 관련 출력도 삭제할 수 있도록 삭제 규칙을 업데이트합니다.

_clean_:
@echo Cleaning: $(board_name)
@rm -rf $(build_root_path)
# Do not remove gui_generated
@rm -rf $(asset_images_output)
@rm -rf $(asset_fonts_output)
@rm -rf $(asset_texts_output)
@rm -rf $(asset_videos_output)
# Create directory to avoid error if it does not exist
@mkdir -p $(asset_root_path)
# Remove assets folder if it is empty (i.e. no gui_generated folder)
@rmdir --ignore-fail-on-non-empty $(asset_root_path)
# Clean bootloader project
@$(MAKE) -r -f ExtMem_Boot/gcc/Makefile -s $(MFLAGS) clean

소프트웨어 변경 사항

모든 LIBJPEG 경로를 include 경로에 추가합니다.

include_paths := $(library_includes) \
$(foreach comp, $(all_components), $(comp)/include) \
$(foreach comp, $(cubemx_components), $(comp)/Inc) \
$(foreach comp, $(touchgfx_generator_components), $(comp)/generated) \
$(framework_includes) \
$(cubemx_middlewares_path) \
$(touchgfx_middlewares_path) \
$(touchgfx_generator_components) \
LIBJPEG/Target \
$(libjpeg_path)/include \
LIBJPEG/App

LIBJPEG 소스 경로를 정의해야 합니다.

c_source_files := $(call find, $(source_paths),*.c) $(os_source_files) $(board_c_files)
source_files += $(board_cpp_files)

libjpeg_source_path = Middlewares/Third_Party/LibJPEG/source

그런 다음 모든 LIBJPEG 소스 파일을 board_c_files에 추가해야 합니다.

board_c_files := \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_bus.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_qspi.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_sdram.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_ts.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/ft5336/ft5336.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/ft5336/ft5336_reg.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/mt25tl01g/mt25tl01g.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/mt48lc4m32b2/mt48lc4m32b2.c \
$(libjpeg_source_path)/jaricom.c \
$(libjpeg_source_path)/jcomapi.c \
$(libjpeg_source_path)/jdapimin.c \
$(libjpeg_source_path)/jdapistd.c \
$(libjpeg_source_path)/jdarith.c \
$(libjpeg_source_path)/jdatasrc.c \
$(libjpeg_source_path)/jdcoefct.c \
$(libjpeg_source_path)/jdcolor.c \
$(libjpeg_source_path)/jddctmgr.c \
$(libjpeg_source_path)/jdhuff.c \
$(libjpeg_source_path)/jdinput.c \
$(libjpeg_source_path)/jdmainct.c \
$(libjpeg_source_path)/jdmarker.c \
$(libjpeg_source_path)/jdmaster.c \
$(libjpeg_source_path)/jdmerge.c \
$(libjpeg_source_path)/jdpostct.c \
$(libjpeg_source_path)/jdsample.c \
$(libjpeg_source_path)/jdtrans.c \
$(libjpeg_source_path)/jerror.c \
$(libjpeg_source_path)/jidctflt.c \
$(libjpeg_source_path)/jidctfst.c \
$(libjpeg_source_path)/jidctint.c \
$(libjpeg_source_path)/jmemmgr.c \
$(libjpeg_source_path)/jmemnobs.c \
$(libjpeg_source_path)/jquant1.c \
$(libjpeg_source_path)/jquant2.c \
$(libjpeg_source_path)/jutils.c \
LIBJPEG/App/libjpeg.c

그러면 LIBJPEG 소스 파일이 나머지 미들웨어 소스 파일과 동일한 방식으로 기존 객체 파일에 추가됩니다.

# Start converting paths
object_files := $(object_files:$(touchgfx_path)/%.cpp=$(object_output_path)/touchgfx/%.o)
object_files := $(object_files:%.cpp=$(object_output_path)/%.o)
object_files := $(object_files:$(touchgfx_middlewares_path)/%.c=$(object_output_path)/$(touchgfx_middlewares_path)/%.o)
object_files := $(object_files:$(cubemx_middlewares_path)/%.c=$(object_output_path)/$(cubemx_middlewares_path)/%.o)
object_files := $(object_files:$(libjpeg_source_path)/%.c=$(object_output_path)/$(libjpeg_source_path)/%.o)
object_files := $(object_files:$(Drivers_path)/%.c=$(object_output_path)/Drivers/%.o)
object_files := $(object_files:%.c=$(object_output_path)/%.o)

하드웨어 변경 사항

모든 JPEG 경로를 include 경로에 추가합니다.

include_paths := $(library_includes) \
$(foreach comp, $(all_components), $(comp)/include) \
$(foreach comp, $(cubemx_components), $(comp)/Inc) \
$(foreach comp, $(touchgfx_generator_components), $(comp)/generated) \
$(framework_includes) \
$(cubemx_middlewares_path) \
$(touchgfx_middlewares_path) \
$(touchgfx_generator_components) \
Utilities/JPEG

그런 다음 모든 JPEG 소스 파일을 board_c_files에 추가해야 합니다.

board_c_files := \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_bus.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_qspi.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_sdram.c \
$(Drivers_path)/BSP/STM32H750B-DK/stm32h750b_discovery_ts.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/ft5336/ft5336.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/ft5336/ft5336_reg.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/mt25tl01g/mt25tl01g.c \
$(Drivers_path)/BSP/Components/mt48lc4m32b2/mt48lc4m32b2.c \
Utilities/JPEG/jpeg_utils.c

비디오 버퍼를 외부 메모리에 저장하기

개발자가 CubeMX를 사용해 새로운 프로젝트를 생성할 경우 TouchGFX에서 사용할 수 있는 영역은 생성된 프로젝트와 연결된 링크 스크립트에 포함되지 않습니다. 이로 인해 MJPEG 비디오를 디코딩하는 데 사용되는 버퍼는 개발자가 링커 스크립트를 수정하여 다른 곳에 저장할 때까지 링커를 통해 내부 플래시에 저장됩니다. 개발자가 이렇게 수정하지 않으면 내부 메모리 사용량이 크게 증가하여 전체 화면 비디오 디코딩과 같은 대용량의 비디오 버퍼를 저장하지 못할 수도 있습니다.

Tip
다음은 사전 구성되어 외부 메모리에 있는 비디오를 언제든지 디코딩할 수 있는 TBS입니다.
  1. STM32F746-DISCO
  2. STM32F769-DISCO
  3. STM32H750-DK

비디오 디코딩을 활성화하면 JPEG 디코딩 전용 RGB 버퍼에 대한 정의가 TouchGFX Generator에서 생성됩니다. 정의는 링커에게 버퍼를 저장할 섹션을 알려주는 location pragma로 계측됩니다. 링커가 링커 스크립트에서 이 메모리 영역을 찾지 못하면 버퍼가 내부 메모리에 저장됩니다.

LOCATION_PRAGMA("Video_RGB_Buffer")
uint32_t videoRGBBuffer[57600] LOCATION_ATTRIBUTE("Video_RGB_Buffer");

다음 컴파일러별 하위 섹션은 개발자가 버퍼를 SDRAM에 저장하려고 할 때 수정할 수 있는 내용을 설명한 것입니다. Video_RGB_Buffer는 비디오 디코딩에 사용되는 버퍼를 말합니다. 링커 스크립트 예제에서는 TouchGFX 프레임 버퍼를 위해 SDRAM에 일부 공간(0xC0000000에서 시작)을 남겨두었습니다.

  1. EWARM
  2. STM32CubeIDE
  3. MDK-ARM
Further reading
비디오 디코딩을 위한 프로젝트 구성 방법은 TouchGFX Generator User Guide에서 해당 섹션을 참조하십시오.

다음 예제는 모두 STM32F746G-DISCO 보드에서 애플리케이션이 주소(예: 0xC0000000)로 프레임 버퍼를 참조할 수 있도록 SDRAM 시작 위치에 일부 공간(0xC0000000->0xC00FF000)을 남겨두어 링커가 프레임 버퍼 데이터를 덮어쓸 위험이 없습니다. 각 예제마다 링커가 Video_RGB_Buffer를 정의된 SDRAM 영역에 저장할 수 있습니다.

Tip
직접 주소를 지정하지 않고 Touchgfx 프레임 버퍼를 할당한다면 링커 스크립트에서 TouchGFX_Framebuffer도 SDRAM에 저장해야 합니다.

EWARM (IAR)

stm32f746xx_flash.icf
define symbol __ICFEDIT_region_SDRAM_start__   = 0xC00FF000;
define symbol __ICFEDIT_region_SDRAM_end__ = 0xC0700FFF;

define region SDRAM_region = mem:[from __ICFEDIT_region_SDRAM_start__ to __ICFEDIT_region_SDRAM_end__];

place in SDRAM_region { first section Video_RGB_Buffer };

연결을 마치면 EWARM\STM32F746G_DISCO\List\STM32F746G_DISCO.map에 다음과 같이 Video_RGB_Buffer 저장 정보가 포함됩니다.

STM32F746G_DISCO.map
Video_RGB_Buffer        zero     0xc00f'f000   0x3'8400  TouchGFXGeneratedHAL.o [2]
- 0xc013'7400 0x3'8400

STM32CubeIDE

STM32F746NGHX_FLASH.ld
MEMORY
{
...
SDRAM (xrw) : ORIGIN = 0xC00FF000, LENGTH = 8M
}

BufferSection :
{
*(Video_RGB_Buffer Video_RGB_Buffer.*)
*(.gnu.linkonce.r.*)
. = ALIGN(0x4);
} >SDRAM

컴파일을 마치면 STM32CubeIDE\Debug\STM32F746G_DISCO.map에 다음과 같이 Video_RGB_Buffer 저장 정보가 포함됩니다.

STM32F746G_DISCO.map
BufferSection   0x00000000c00ff000    0x1c200
*(Video_RGB_Buffer Video_RGB_Buffer.*)
Video_RGB_Buffer
0x00000000c00ff000 0x1c200 Application/User/TouchGFX/target/generated/TouchGFXGeneratedHAL.o
0x00000000c00ff000 videoRGBBuffer

MDK-ARM (Keil)

STM32F746G_DISCO.sct
LR_IROM1 0x08000000 0x00200000  {    ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00200000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00050000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
RW_SDRAM 0xC00FF000 0xC0700FFF {
*.o (Video_RGB_Buffer)
}
}

연결을 마치면 MDK-ARM\STM32F746G_DISCO\STM32F746G_DISCO.map에 다음과 같이 Video_RGB_Buffer 저장 정보가 포함됩니다.

STM32F746G_DISCO.map
Video_RGB_Buffer                         0xc00ff000   Section    115200  touchgfxgeneratedhal.o(Video_RGB_Buffer)