动态加载图像
本节描述如何在应用中使用动态位图,其用到的一些图形内容是在运行时读自文件或其他输入。 动态位图可用于显示SD卡中的图像文件等。
Note
请先阅读动态位图。
注意,标准位图会被编译到应用中,因此必须在编译时提供。 动态位图特性允许在运行时从文件中读取图像,甚至可以通过互联网连接下载图像。
加载BMP文件示例
下面我们将介绍如何使用BMP加载器从Windows BMP文件加载像素数据。 文章后面将提供加载器代码。
首先在视图中插入图像控件。 此控件用于显示BMP:
class TemplateView : public View
{
private:
    Image image;
}
在 setupScreen中加载图像数据:
void TemplateView::setupScreen()
{
    FILE* f = fopen("image.jpg", "rb");
    uint16_t width, height;
    //Get the image dimensions from the BMP file
    BMPFileLoader::getBMP24Dimensions(f, width, height);
    BitmapId bmpId;
    //Create (16bit) dynamic bitmap of same dimension
    bmpId = Bitmap::dynamicBitmapCreate(width, height, Bitmap::RGB565);
    //Load pixels from BMP file to dynamic bitmap
    BMPFileLoader::readBMP24File(Bitmap(bmpId), f);
    //Make Image show the loaded bitmap
    image.setBitmap(Bitmap(bmpId));
    //Position image and add to View
    image.setXY(20, 20);
    add(image);
    ...
}
BMP加载器
下面是一个简单的BMP文件加载器的代码。 它仅支持24bpp BMP文件。 您可能需要调整文件系统调用部分,以适应您的系统。
BMPFileLoader.hpp
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>
#include <touchgfx/Bitmap.hpp>
using namespace touchgfx;
class BMPFileLoader
{
public:
    typedef void* FileHdl;
    static void getBMP24Dimensions(FileHdl fileHandle, uint16_t& width, uint16_t& height);
    static void readBMP24File(Bitmap bitmap, FileHdl fileHandle);
private:
    static int readFile(FileHdl hdl, uint8_t* const buffer, uint32_t length);
    static void seekFile(FileHdl hdl, uint32_t offset);
};
BMPFileLoader.cpp
#include <gui/common/BMPFileLoader.hpp>
#include <platform/driver/lcd/LCD16bpp.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
int BMPFileLoader::readFile(FileHdl hdl, uint8_t* const buffer, uint32_t length)
{
    uint32_t r = fread(buffer, 1, length, (FILE*)hdl);
    if (r != length)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}
void BMPFileLoader::seekFile(FileHdl hdl, uint32_t offset)
{
    fseek((FILE*)hdl, offset, SEEK_SET);
}
void BMPFileLoader::getBMP24Dimensions(FileHdl fileHandle, uint16_t& width, uint16_t& height)
{
    uint8_t data[50];
    seekFile(fileHandle, 0);
    readFile(fileHandle, data, 26); //read first part of header.
    width = data[18] | (data[19] << 8) | (data[20] << 16) | (data[21] << 24);
    height = data[22] | (data[23] << 8) | (data[24] << 16) | (data[25] << 24);
}
void BMPFileLoader::readBMP24File(Bitmap bitmap, FileHdl fileHandle)
{
    uint8_t data[50];
    seekFile(fileHandle, 0);
    readFile(fileHandle, data, 26); //read first part of header.
    const uint32_t offset = data[10] | (data[11] << 8) | (data[12] << 16) | (data[12] << 24);
    const uint32_t width = data[18] | (data[19] << 8) | (data[20] << 16) | (data[21] << 24);
    const uint32_t height = data[22] | (data[23] << 8) | (data[24] << 16) | (data[25] << 24);
    readFile(fileHandle, data, offset - 26); //read rest of header.
    //get dynamic bitmap boundaries
    const uint32_t buffer_width = bitmap.getWidth();
    const uint32_t buffer_height = bitmap.getHeight();
    const uint32_t rowpadding = (4 - ((width * 3) % 4)) % 4;
    const Bitmap::BitmapFormat format = bitmap.getFormat();
    uint8_t* const  buffer8  = Bitmap::dynamicBitmapGetAddress(bitmap.getId());
    uint16_t* const buffer16 = (uint16_t*)buffer8;
    for (uint32_t y = 0; y < height; y++)
    {
        for (uint32_t x = 0; x < width; x++)
        {
            if (x % 10 == 0) //read data every 10 pixels = 30 bytes
            {
                if (x + 10 <= width) //read 10
                {
                    readFile(fileHandle, data, 10 * 3); //10 pixels
                }
                else
                {
                    readFile(fileHandle, data, (width - x) * 3 + rowpadding); //rest of line
                }
            }
            //insert pixel, if within dynamic bitmap boundaries
            if (x < buffer_width && ((height - y - 1) < buffer_height))
            {
                switch (format)
                {
                case Bitmap::RGB565:
                    buffer16[x + (height - y - 1) * buffer_width] =
                        LCD16bpp::getNativeColorFromRGB(data[(x % 10) * 3 + 2], data[(x % 10) * 3 + 1], data[(x % 10) * 3]);
                    break;
                case Bitmap::RGB888:
                    {
                        //24 bit framebuffer
                        const uint32_t inx = 3 * (x + (height - y - 1) * buffer_width);
                        buffer8[inx + 0] = data[(x % 10) * 3 + 0];
                        buffer8[inx + 1] = data[(x % 10) * 3 + 1];
                        buffer8[inx + 2] = data[(x % 10) * 3 + 2];
                        break;
                    }
                case Bitmap::ARGB8888:
                    {
                        //24 bit framebuffer
                        const uint32_t inx = 4 * (x + (height - y - 1) * buffer_width);
                        buffer8[inx + 0] = data[(x % 10) * 3 + 0];
                        buffer8[inx + 1] = data[(x % 10) * 3 + 1];
                        buffer8[inx + 2] = data[(x % 10) * 3 + 2];
                        buffer8[inx + 3] = 255; //solid
                        break;
                    }
                default:
                    assert(!"Unsupported bitmap format in BMPFileLoader!");
                }
            }
        }
    }
}
此代码用于功能说明。 有一个更优的RGB888读取器可以从文件直接读取数据到动态位图存储内存中(注意跳过行填充字符)。 上面的读取器从BMP文件中将10个像素的数据读到了临时缓冲区。 然后转换成正确格式,再复制到位图。
为动态位图配置内存
您必须先配置TouchGFX,然后才能创建和使用动态位图。 必须先提供一个缓冲区和最大动态位图数量(也适用于仿真器)。
下面是一个STM32F7xx的示例,这里我们在外部RAM中分配了缓冲区:我们想要加载并显示尺寸为320x240的24位位图。 因此,需要的存储空间为320x240x3 = 230400。 我们还需要一点空间用于其它开销,因此为缓冲区分配了232000字节。
FrontendApplication.cpp (extract)
#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <touchgfx/Bitmap.hpp>
FrontendApplication::FrontendApplication(Model& m, FrontendHeap& heap)
    : FrontendApplicationBase(m, heap)
{
    static uint32_t bmpCache = (uint32_t)(0xC00C0000); // SDRAM
    Bitmap::setCache((uint16_t*)bmpCache, 232000, 1);
}
最后的参数是动态位图的最大数量,可根据您的需求进行调整。 注意,在许多平台上,帧缓冲也保存在外部RAM中。 确保没有将位图缓存放在重叠存储区。
Note
注意,如果存储空间不够,dynamicBitmapCreate返回的BitmapId将是BITMAP_INVALID。
正在加载JPEG文件
在这里可以找到一个JPEG文件加载器示例,它展示了如何通过LibJPEG使用JPEG文件。 它使用了一个与上面的BMPFileLoader相似的JPEGLoader类。