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在執行時間載入圖像

本節描述如何使用動態點陣圖創建應用程式,其中的一些圖形內容是在執行時間讀取自檔案或其他輸入。 動態點陣圖可用於顯示SD卡中的影像檔等。

Note
請先閱讀動態點陣圖

注意,標準點陣圖會被編譯到應用程式中,因此必須在編譯時提供。 動態點陣圖特性能夠在執行時間從檔案中讀取圖像,甚至通過網路連接下載圖像。

載入BMP檔案範例

下面我們將介紹如何使用BMP載入器從Windows BMP檔載入像素。 文章後面將提供載入器程式碼。

首先在視圖中插入圖像小工具。 此小工具將顯示BMP:

class TemplateView : public View
{
private:
Image image;
}

在 setupScreen中加載圖像日期:

void TemplateView::setupScreen()
{
FILE* f = fopen("image.jpg", "rb");
uint16_t width, height;

//Get the image dimensions from the BMP file
BMPFileLoader::getBMP24Dimensions(f, width, height);
BitmapId bmpId;

//Create (16bit) dynamic bitmap of same dimension
bmpId = Bitmap::dynamicBitmapCreate(width, height, Bitmap::RGB565);

//Load pixels from BMP file to dynamic bitmap
BMPFileLoader::readBMP24File(Bitmap(bmpId), f);

//Make Image show the loaded bitmap
image.setBitmap(Bitmap(bmpId));

//Position image and add to View
image.setXY(20, 20);
add(image);
...
}

BMP載入器

下面是一個簡單的BMP檔載入器的程式碼。 它僅支援24bpp BMP檔。 您可能必須調整檔案系統呼叫,以便匹配您的系統。

BMPFileLoader.hpp
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>
#include <touchgfx/Bitmap.hpp>

using namespace touchgfx;

class BMPFileLoader
{
public:
typedef void* FileHdl;

static void getBMP24Dimensions(FileHdl fileHandle, uint16_t& width, uint16_t& height);
static void readBMP24File(Bitmap bitmap, FileHdl fileHandle);
private:
static int readFile(FileHdl hdl, uint8_t* const buffer, uint32_t length);
static void seekFile(FileHdl hdl, uint32_t offset);
};
BMPFileLoader.cpp
#include <gui/common/BMPFileLoader.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

int BMPFileLoader::readFile(FileHdl hdl, uint8_t* const buffer, uint32_t length)
{
uint32_t r = fread(buffer, 1, length, (FILE*)hdl);
if (r != length)
{
return 1;
}
return 0;
}

void BMPFileLoader::seekFile(FileHdl hdl, uint32_t offset)
{
fseek((FILE*)hdl, offset, SEEK_SET);
}

void BMPFileLoader::getBMP24Dimensions(FileHdl fileHandle, uint16_t& width, uint16_t& height)
{
uint8_t data[50];
seekFile(fileHandle, 0);
readFile(fileHandle, data, 26); //read first part of header.

width = data[18] | (data[19] << 8) | (data[20] << 16) | (data[21] << 24);
height = data[22] | (data[23] << 8) | (data[24] << 16) | (data[25] << 24);
}

void BMPFileLoader::readBMP24File(Bitmap bitmap, FileHdl fileHandle)
{
uint8_t data[50];
seekFile(fileHandle, 0);
readFile(fileHandle, data, 26); //read first part of header.

const uint32_t offset = data[10] | (data[11] << 8) | (data[12] << 16) | (data[12] << 24);
const uint32_t width = data[18] | (data[19] << 8) | (data[20] << 16) | (data[21] << 24);
const uint32_t height = data[22] | (data[23] << 8) | (data[24] << 16) | (data[25] << 24);

readFile(fileHandle, data, offset - 26); //read rest of header.

//get dynamic bitmap boundaries
const uint32_t buffer_width = bitmap.getWidth();
const uint32_t buffer_height = bitmap.getHeight();

const uint32_t rowpadding = (4 - ((width * 3) % 4)) % 4;

const Bitmap::BitmapFormat format = bitmap.getFormat();
uint8_t* const buffer8 = Bitmap::dynamicBitmapGetAddress(bitmap.getId());
uint16_t* const buffer16 = (uint16_t*)buffer8;

for (uint32_t y = 0; y < height; y++)
{
for (uint32_t x = 0; x < width; x++)
{
if (x % 10 == 0) //read data every 10 pixels = 30 bytes
{
if (x + 10 <= width) //read 10
{
readFile(fileHandle, data, 10 * 3); //10 pixels
}
else
{
readFile(fileHandle, data, (width - x) * 3 + rowpadding); //rest of line
}
}
//insert pixel, if within dynamic bitmap boundaries
if (x < buffer_width && ((height - y - 1) < buffer_height))
{
switch (format)
{
case Bitmap::RGB565:
buffer16[x + (height - y - 1) * buffer_width] =
touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(data[(x % 10) * 3 + 2], data[(x % 10) * 3 + 1], data[(x % 10) * 3]);
break;
case Bitmap::RGB888:
{
//24 bit framebuffer
const uint32_t inx = 3 * (x + (height - y - 1) * buffer_width);
buffer8[inx + 0] = data[(x % 10) * 3 + 0];
buffer8[inx + 1] = data[(x % 10) * 3 + 1];
buffer8[inx + 2] = data[(x % 10) * 3 + 2];
break;
}
case Bitmap::ARGB8888:
{
//24 bit framebuffer
const uint32_t inx = 4 * (x + (height - y - 1) * buffer_width);
buffer8[inx + 0] = data[(x % 10) * 3 + 0];
buffer8[inx + 1] = data[(x % 10) * 3 + 1];
buffer8[inx + 2] = data[(x % 10) * 3 + 2];
buffer8[inx + 3] = 255; //solid
break;
}
default:
assert(!"Unsupported bitmap format in BMPFileLoader!");
}
}
}
}
}

此程式碼僅用於說明目的。 一種更優的RGB888閱讀器可以從檔案直接讀取到動態點陣圖記憶體(注意跳過行填補字元)。 以上閱讀器從BMP檔閱讀10個像素到臨時緩衝區。 然後,在轉換為正確格式的同時將像素複製到點陣圖。

為動態點陣圖配置記憶體

您必須先配置TouchGFX,然後才能創建和使用動態點陣圖。 一個先決條件是提供緩衝區和動態點陣圖最大數量(也用於模擬器)。

下面是STM32F7xx的範例,我們在外部RAM中分配了緩衝區:我們想要載入並顯示尺寸為320x240的24位點陣圖。 因此,需要的存儲空間為320x240x3 = 230400。 我們還需要一點空間用於記錄,因此為緩衝區分配了232000位元組。

FrontendApplication.cpp (extract)
#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <touchgfx/Bitmap.hpp>

FrontendApplication::FrontendApplication(Model& m, FrontendHeap& heap)
: FrontendApplicationBase(m, heap)
{
static uint32_t bmpCache = (uint32_t)(0xC00C0000); // SDRAM
Bitmap::setCache((uint16_t*)bmpCache, 232000, 1);
}

最後的參數是動態點陣圖的最大數量,可根據您的需求進行調整。 注意,在許多平臺上,影像緩衝也保存在外部RAM中。 確保沒有將點陣圖緩存放在重疊存儲區。

Note
注意,如果存儲空間不夠,dynamicBitmapCreate返回的BitmapId將是BITMAP_INVALID。

正在載入JPEG檔

這裡可以找到JPEG檔載入器範例,它展示了如何通過LibJPEG使用JPEG檔。 它使用與以上BMPFileLoader相似的JPEGLoader類。